本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现结果
代码实现
playmouse.java
package com.example.playmouse; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.Random; public class playmouse extends AppCompatActivity { /************1.定义变量、对象、洞穴坐标******************/ private int i=0;//记录打到的地鼠个数 private ImageView mouse;//定义 mouse 对象 private TextView info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标) private Handler handler;//声明一个 Handler 对象 public int[][] position=new int[][]{ {277, 200}, {535, 200}, {832, 200}, {1067,200}, {1328, 200}, {285, 360}, {645, 360}, {1014,360}, {1348, 360},{319, 600},{764, 600},{1229,600} };//创建一个表示地鼠位置的数组 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//设置横屏模式 /************2.绑定控件*****************/ mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); info1 = findViewById(R.id.info); /************获取洞穴位置*****************/ //通过 logcat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的) info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: float x = event.getRawX(); float y = event.getRawY(); Log.i("x:" + x, "y:" + y); break; default: break; } return false; } }); /************3.实现地鼠随机出现*****************/ //创建 Handler 消息处理机制 handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { //需要处理的消息 int index; if (msg.what == 0x101) { index = msg.arg1;//// 获取位置索引值 mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标 mouse.setY(position[index][1]);//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏)) mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示 } super.handleMessage(msg); } }; // 创建线程 Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { index = new Random().nextInt(position.length);// 产生一个随机整数(范围:0<=index<数组长度) Message m = handler.obtainMessage();//创建消息对象 m.what = 0x101;//设置消息标志 m.arg1 = index;// 保存地鼠标位置的索引值 handler.sendMessage(m);// 发送消息通知 Handler 处理 try { Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); t.start(); /************4.实现点击地鼠后的事件:让地鼠不显示&显示消息*****************/ // 添加触摸 mouse 后的事件 mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示 i++; Toast.makeText(playmouse.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框 return false; } }); }}
activity_main.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/fl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/background" > <ImageView android:id="@+id/imageView1" android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp" android:src="@drawable/mouse1" /> <TextView android:id="@+id/info" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> </FrameLayout>
styles.xml(把顶部通知栏去掉)
<resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> </style> </resources>
图片资源
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mouse.png
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自学编程网。
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