202009-27 Unity虚拟摇杆的实现方法 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下设置摇杆的背景图片的锚点如下:设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。并给摇杆绑定脚本如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;usingSystem;publicclassJoyStickController:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{//最大的拖动距离publicfloatmaxDragDistance=50f;//虚拟摇杆的方向p... 继续阅读 >
202009-27 Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆 在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。先展示下效果图:现在开发我们的开发创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick脚本代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEng... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现虚拟摇杆效果 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先添加两者图片从左到右分别是Back和Front将Front放到Back中心在Front身上添加脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//导入命名空间publicclassJoyStick:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{//实现接口privateboolisTouched=false;//... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现简单的虚拟摇杆 本文实例为大家分享了Unity实现简单虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:点击创建一个虚拟摇杆底盘,鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随鼠标方向移动,并且不会超出摇杆盘范围*摇杆功能另外实现UI显示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRockingIcon:MonoBehaviour{publicTransformtouchPoint;publicTransformbgPoint;publicfloatradius;boolisPress... 继续阅读 >
202009-27 Unity3D基于UGUI实现虚拟摇杆 虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIJoystick:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{///<summary>///被用户拖动的操纵杆///</summary>publicTransformtarget;///<summary>///操纵杆可移动的最大半径/... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现简单虚拟摇杆 本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释。Game界面Inspector界面摇杆脚本publicclassYaoGanCtrl:MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{publicRectTransformdiPan;publicRectTransformanNiu;publicVector2direction;Vector2startPos;publicfloatmoveRange;publicvoidOnBeginDrag(PointerEventDataevent... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现虚拟摇杆 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域)。使用GetDirAndLength()方法去获得移动的方向和长度即可usingUnityEngine;///<summary>///虚拟摇杆管理器///</summary>publicclassVirtualJoystickManager:MonoBehaviour{privatestaticVirtualJoystickManager_insta... 继续阅读 >