2020
09-27
09-27
Unity实现3D贪吃蛇的移动代码
本文实例为大家分享了Unity实现3D贪吃蛇移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下记录一下前段时间写到的一个3D贪吃蛇的移动代码。链接:Unity实现3D贪吃蛇usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGameManager:MonoBehaviour{List<Transform>bodyList=newList<Transform>();//身体位置的列表privatefloatspeed=2f;//移动速度publicGameOb...
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今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链表子节点)走。1.创建一个cube设为预设体,作为蛇身的节点。在预设体上面添加BodyScript脚本。usingUnityEngine;usingSystem.Collecti...
本文实例为大家分享了java版贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下项目结构新建一个JFrame窗口,作为程序入口publicclassGameStart{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramejFrame=newJFrame();jFrame.setBounds(100,100,900,720);jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);jFrame.setResizable(false);jFrame.add(newGameJPanel());jFrame.setVisible(true);}}创...
本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、程序实现的原理:1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样...
本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下<script>classMap{constructor(){this.w=800;this.h=400;this.c="#ccc";this.createEle();}createEle(){this.mapEle=document.createElement("div");this.mapEle.style.cssText=`width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:0auto;position:relative;border:...
贪吃蛇大家都玩过,但你会制作嘛?听起来好像很难的样子,其实非常的简单,话不多说直接上代码我们先把dom结构写出来<divid="content"><divid="snake"><divclass="boxhead"></div><divclass="box"></div></div></div>其中,content为整个布局的大盒子,snake就是蛇,里面的box就是他的身体,为了区分头部我们给第一个box加了个head名字用于区分,下面我们再把css加上<style>.box{...
本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下上代码之前,先给大家看一下效果:是不是想说:我能这样玩一天…话不多说,代码如下:<script>classMap{constructor(){//提前设定将来的地图的样式数据this.w=450;this.h=250;this.c="#DDD";//执行创建地图方法this.createEle();}createEle(){this.mapEle=document.createElement("div");this.mapEle.style.cssText...
本文实例为大家分享了C++结构体数组实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:#include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#include<conio.h>usingnamespacestd;constinth=50,w=50,MaxLen=400;voidgotoxy(shorty,shortx)//光标移动函数{COORDpos={x,y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}structnode{intx,y;};nodes[MaxLen];nodefood;intdir,len;intMap[h+5][w+5];in...