2021
04-27
04-27
Unity 读取文件 TextAsset读取配置文件方式
1支持文件类型.txt.html.htm.xml.bytes.json.csv.yaml.fnt2寻找文件1//LoadtexturefromdiskTextAssetbindata=Resources.Load("Texture")asTextAsset;Texture2Dtex=newTexture2D(1,1);tex.LoadImage(bindata.bytes);2直接在编辑器中赋值publicTextAssettextFile;3配置文件通常分行配置属性例如:英雄名称,等级,生命,攻击hero1,1,1,1hero2,1,1,1string[]li...
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