2021
04-27
04-27
Unity 从Resources中动态加载Sprite图片的操作
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~publicSpriteLoadSourceSprite(stringrelativePath){//Debug.Log("relativePath="+relativePath);//把资源加载到内存中ObjectPreb=Resources.Load(relativePath,typeof(Sprite));Spritetmpsprite=null;try{tmpsprite=Instantiate(Preb)asSprite;}catch(System.Exceptionex)...
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