2020
09-27
09-27
unity实现UI元素跟随3D物体
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体当Canvas.RenderMode为ScreenSpace-Overlay时利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassFollowWorldObj:MonoBehaviour{[SerializeField]GameObjectworldPos;//3D物体(人物...
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