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2015
03-26

常用设计模式之状态模式及其PHP实现

状态模式是一种行为型模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,状态模式变化的位置在于对象的状态。

主要角色

  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
  • 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
  • 环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态

适用性

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化

类图

tech-state-pattern-uml

实例

<?php
interface State { // 抽象状态角色
    public function handle(Context $context); // 方法示例
}

class ConcreteStateA implements State { // 具体状态角色A
    private static $_instance = null;
    private function __construct() {}
    public static function getInstance() { // 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
        if (is_null(self::$_instance)) {
            self::$_instance = new ConcreteStateA();
        }
        return self::$_instance;
    }
 
    public function handle(Context $context) {
        $context->setState(ConcreteStateB::getInstance());
    }
 
}

class ConcreteStateB implements State { // 具体状态角色B
    private static $_instance = null;
    private function __construct() {}
    public static function getInstance() {
        if (is_null(self::$_instance)) {
            self::$_instance = new ConcreteStateB();
        }
        return self::$_instance;
    }
 
    public function handle(Context $context) {
        $context->setState(ConcreteStateA::getInstance());
    }
}

class Context { // 环境角色 
    private $_state;
    public function __construct() { // 默认为stateA
        $this->_state = ConcreteStateA::getInstance();
    }
    public function setState(State $state) {
        $this->_state = $state;
    }
    public function request() {
        $this->_state->handle($this);
    }
}

// client
$context = new Context();
$context->request();
$context->request();
$context->request();
$context->request();
?>

优缺点

优点

  • 它将与特定状态相关的行为局部化
  • 它使得状态转换显示化
  • State对象可被共享

编程技巧