2020
10-08
10-08
javascript+css实现俄罗斯方块小游戏
俄罗斯方块,一个很有趣的一个小游戏,此次基于html+css+javaScript实现,包含在一个方块落地后自动生成方块、操控方块的移动以及方块变形等。部分代码:<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"/><title>俄罗斯方块—经典版V10</title><linkrel="stylesheet"href="css/tetris.css"/><style>.playground{width:525px;height:550px;margin:20pxauto0auto;position:relative;b...
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本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下代码部分1.实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写)1)、使用循环调用方法实现publicfloatspeed=0.3f;//物体下落//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){InvokeRepeating("Move",0,speed);}voidMove(){transform.position+=newVector3(0,-1,0);}2)、使用时间差进行自由降落(在这里使用的该方法)fl...
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用SpriteRenderer作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图:Shape-1是一个空物体,其子物体Block、Block(1)、Block(2)、Block(3)是小方块,Pivot是锚点(空物体),锚点用作于旋转中心点,方块旋转是以它为中心进行旋转的。旋转方块的代码如下:transform.RotateAround(pivot.position,Vector3.forward,-90);二、通过测...
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、演示二、实现思路创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心创建GameController脚本控制游戏逻辑,挂载到面板物体上。创建...
本文实例为大家分享了Java实现简易俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、将对象抽象为类首先考虑俄罗斯方块游戏中含有哪些具体的对象,对象中含有哪些具体属性和方法,然后用代码来实现。建立如下类:Cell类:代表最小的方格单位,构成7种图形的最基本图形。 含有row(行号),col(列号),image(对应的图片)属性, 含有left(左移),right(右移),drop(下落)方法。Tet...
回顾我们的python制作小游戏之路,几篇非常精彩的文章我们用python实现了坦克大战python制作坦克大战我们用python实现了飞船大战python制作飞船大战我们用python实现了两种不同的贪吃蛇游戏200行python代码实现贪吃蛇游戏150行代码实现贪吃蛇游戏我们用python实现了扫雷游戏python实现扫雷游戏我们用python实现了五子棋游戏python实现五子棋游戏今天我们用python来实现小时候玩过的俄罗斯方块游戏吧具体代码与文件可以访问我的GitH...
本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏,继上一篇的改进版,供大家参考,具体内容如下1.加了方块预览部分2.加了开始按钮在公司实习抽空写的,呵呵。觉得Python还不错,以前觉得像个玩具语言。希望能够用它做更多大事吧!!!加油。截图如下:代码如下:#coding=utf-8fromTkinterimport*;fromrandomimport*;importthread;fromtkMessageBoximportshowinfo;importthreading;fromtimeimportsleep;classBrickGame(...
本文实例为大家分享了python实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下#teris.py#Amoduleforgameteris.#ByprogrammerFYJfromtkinterimport*fromtimeimportsleepfromrandomimport*fromtkinterimportmessageboxclassTeris:def__init__(self):#方块颜色列表self.color=['red','orange','yellow','purple','blue','green','pink']#Setacoresqureandanyshapecanbedrawnby...
最近在看《.NET游戏编程入门经典C#篇》第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。于是写下这篇文章留作纪念。1.类的设计在充分分析游戏的特点后,游戏大概可以分为3个类:Square小正方形,Block由4个小正方形组合成的一个图形,GameField游戏的驱动引擎2.代码的编写按照从小到大,从简单到复杂的顺序,先完成Square类,Square很简单,只需要提供Show,Hide方法以及Size,Location属性。接下...