2021
04-27
04-27
如何在CocosCreator中利用常驻节点做图层管理
CocosCreator版本:2.3.4一般游戏都有图层管理,比如sceneLayer 场景层panelLayer 弹框层tipLayer 提示框层cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个scene都要放一遍?然后再获取,这样很麻烦。加载场景使用的是cc.director.loadScene,scene的容器node貌似是director上的一个nodeActivator现在如果不考虑scene的容器或者cocos的顶层容器。我想一...
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两种方式以及效果:方式一,使用PIL.Image.blend方式:fromPILimportImage,ImageDrawim=Image.open('d:/tmp/58.249.0.220_01_20200604141800866_TIMING.jpg','r')im2=Image.open('d:/tmp/58.249.0.220_01_20200604141800866_TIMING.jpg','r')draw=ImageDraw.Draw(im2)draw.rectangle([(1000,500),(1200,800)],fill=(255,0,0),width=2)out=Image.blend(im,im2,0.5)out.save('d:/tmp/demo1.jpg')im.close()im...