今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧!
贪吃蛇游戏规则:
1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始;
2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始;
3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束);
4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束);
游戏界面效果:
我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分。下面是游戏效果图:
源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片):
package program_code; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.net.URL; import java.rmi.server.SkeletonMismatchException; import java.util.Random; import java.util.Timer; import javax.naming.InitialContext; import javax.naming.InsufficientResourcesException; import javax.naming.directory.DirContext; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.xml.crypto.Data; public class Main { public static void main(String[] args) { // 初始化贪吃蛇游戏界面 JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏--bingongzi"); // 创建一个窗体对象 frame.setSize(900, 800); // 设置窗体大小为900x800 frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体为居中格式 frame.setResizable(false); // 设置窗体不可改变 frame.add(new GamePanel());// 在窗体中添加一个面板 frame.setVisible(true); // 设置窗体可见 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 结束窗口所在的应用程序 } } // 存储图片 class ImageData { // 面板logo url:定位图片的地址 ImageIcon:根据url获得图片 // Class<T>中public URL getResource(String name)查找带有给定名称的资源。 private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl); // 获取蛇头向上的图片 private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl); // 获取蛇头向右的图片 private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png"); public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl); // 获取蛇头向下的图片 private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png"); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl); // 获取蛇头向左的图片 private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png"); public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl); // 获取蛇身的图片 private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl); // 获取食物的图片 private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl); } // 用面板制作游戏界面 class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { int len; // 定义贪吃蛇的长度 int[] snakeX = new int[35]; // 定义蛇的横坐标x int[] snakeY = new int[28]; // 定义蛇的纵坐标y String dir = "R";// 蛇头方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上 boolean isStart = false;// 表示贪吃蛇游戏是否开始,初始化为还没开始 javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, this);// 定时器,第一个参数:定时执行事件 int foodX;// 定义食物的横坐标 int foodY;// 定义食物的纵坐标 int score;// 定义游戏得分 Random random = new Random();// 创建随机数对象 boolean isOver = false;// 表示游戏是否失败,结束 // 初始化以上变量数据 public GamePanel() { Init(); this.setFocusable(true);// 获取焦点事件 this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件 timer.start(); // 时间开始 } // 初始化游戏数据 public void Init() { len = 3;// 游戏开始前静态界面上,加上蛇头,有三节(蛇身两节)即蛇长度为3 // 初始化蛇头位置 snakeX[0] = 200; snakeY[0] = 200; // 初始化第一个蛇身位置 snakeX[1] = 175; snakeY[1] = 200; // 初始化第二个蛇身位置 snakeX[2] = 150; snakeY[2] = 200; dir = "R";// 初始化蛇头方向向右 // 随机生成食物坐标 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32); foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25); // 游戏积分初始化为0 score = 0; } // 画面板 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paintComponent(g); // 清屏效果 this.setBackground(Color.white); // 设置面板的背景颜色 ImageData.header.paintIcon(this, g, 25, 10); // 绘制面板头部图片即(logo) g.fillRect(25, 75, 850, 675); // 绘制游戏区域 // 绘制游戏积分板块 g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20)); g.drawString("长度:" + len, 680, 30); g.drawString("分数:" + score, 680, 55); // 控制蛇头方向及位置 if (dir.equals("R")) {// 当蛇头向右时 ImageData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if (dir.equals("D")) {// 当蛇头向下时 ImageData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if (dir.equals("L")) {// 当蛇头向左时 ImageData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if (dir.equals("U")) {// 当蛇头向上时 ImageData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } // 绘制蛇身 for (int i = 1; i < len; i++) { ImageData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); } ImageData.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);// 根据随机坐标绘制食物 // 游戏开始前的提示 if (isStart == false) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40)); g.drawString("按下空格键开始游戏", 245, 400); g.drawString("吃一个食物得10分", 265, 450); } // 游戏失败,结束 if (isOver) { g.setColor(Color.RED); ; g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40)); g.drawString("游戏失败,按下空格键则重新开始游戏", 100, 400); g.drawString("吃一个食物得10分", 260, 450); } } // 键盘监听事件:按键控制游戏是否开始 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 键盘按下未释放 int keyCode = e.getKeyCode(); if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { if (isOver) {// 当游戏失败时重新开始游戏 isOver = false; Init(); // new GamePanel();//重新进入游戏 } else {// 当游戏为结束时,按下空格键暂停游戏 // 如果按下空格键 isStart = !isStart;// 控制游戏开关取反 } repaint();// 重新绘制界面 } // 按键上下左右控制贪吃蛇的头部方向 if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { if (dir.equals("L") == false) { dir = "R";// 如果蛇当前移动的方向不是向左时,则可以向右移动 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { if (dir.equals("U") == false) { dir = "D";// 如果蛇当前移动的方向不是向上时,则可以向下移动 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { if (dir.equals("R") == false) { dir = "L";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) { if (dir.equals("D") == false) { dir = "U";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动 } } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } // 定时器执行的操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则蛇可以移动 if (isStart == true && isOver == false) { // 右移:让后一个移到前一个的位置即可 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 贪吃蛇头部按照按键控制的方向移动 if (dir.equals("R")) { snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇头向右移动一个单位:25为一个单位 if (snakeX[0] >= 850) { // snakeX[0] = 50;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的左边出来 isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败 } } else if (dir.equals("D")) {// 蛇头向下移动一个单位 snakeY[0] = snakeY[0] + 25; if (snakeY[0] >= 725) { // snakeY[0] = 100;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的上边出来 isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败 } } else if (dir.equals("L")) {// 蛇头向左移动一个单位 snakeX[0] = snakeX[0] - 25; if (snakeX[0] <= 25) { // snakeX[0] = 850;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的右边出来 isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败 } } else if (dir.equals("U")) {// 蛇头向上移动一个单位 snakeY[0] = snakeY[0] - 25; if (snakeY[0] <= 75) { // snakeY[0] = 725;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的下边出来 isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败 } } // 如果蛇头到达食物位置,则把食物吃掉 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { len++; // 蛇的长度加一 score += 10;// 分数加10 // 更新食物坐标 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32); foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24); } // 循环判断蛇头是否撞到蛇身 for (int i = 1; i < len; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { isOver = true;// 如果蛇头撞到蛇身则游戏结束 } } //repaint(); repaint(25, 0, 850, 745);// 不断的更新游戏区域页面,实现动画效果 timer.start();//启动计时器 } } }
游戏用到的图片如下(蛇身、向下的蛇头、食物、logo、向左的蛇头、向右的蛇头、向上的蛇头):
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自学编程网。
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