本文实例为大家分享了C语言实现排雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏功能:
①打印雷盘
②随机布雷
③第一踩雷不死(重新布雷)
④扩展式扫雷
⑤计算周围雷的个数
代码关键点:
①玩游戏的雷盘比实际定义的数组小。
②memset初始化数组(以字节为单位初始化)。
③rand函数给雷盘随机位置布雷(用sand设置随机数种子)。
④第一步就踩到雷要这个雷移开,给玩家一次机会。
⑤踩到雷后根据情况决定是否进行扩展式排雷。
⑥返回输入排雷位置周围雷的个数,根据雷的数量决定是否进行扩展式排雷。
⑦如果输入的坐标周围有雷,那就不进行扩展式排雷,直接在该位置输出它周围雷的个数。
⑧输入的坐标周围无雷,进行扩展式排雷。
⑨注意扩展式排雷函数的形参,以及函数递归对形参的影响。
⑩注意进行函数递归的判断条件。
1.game.h
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #define COLS 11 #define ROWS 11 #define MAX 10 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row); void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row); int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS],int x,int y); void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y); void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]); #endif //__GAME_H__
2.game.c
#include "game.h" void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row) //打印雷盘 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i < col-1; ++i) //打印显示行坐标提示 { printf("%2d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < col - 1; ++i) { printf("%d", i); //打印显示列坐标提示 for (j = 1; j < row - 1; ++j) { printf("%2c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row) //设置雷 { int count = MAX; while (count) { int i = rand() % (col - 2) + 1; int j = rand() % (row - 2) + 1; if (mine[i][j] != '1') { mine[i][j] = '1'; count--; } } } void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y) //重新设置雷 { mine[x][y] = '0'; int count = 1; while (count) { int i = rand() % (col - 2) + 1; int j = rand() % (row - 2) + 1; if ((mine[i][j] != '1') && (i != x) && (j != y)) { mine[i][j] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS], int x, int y) //计算坐标(x,y)周围八个位置雷的个数并以int型返回 { return mine[x+1][y ] + mine[x+1][y-1] + mine[x ][y-1] + mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y ] + mine[x-1][y+1] + mine[x ][y+1] + mine[x+1][y+1] -8 * '0'; } void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]) //排雷扩展 { int i = -1; int j = -1; for (i = -1; i < 2; ++i) { for (j = -1; j < 2; ++j) { if ((i != 0) || (j != 0)) { if (x + i >= 1 && x + i <= COLS-2 && y + j >= 1 && y + j <= ROWS-2) { if (show[x + i][y + j] == '*') { int count = get_mine_count(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*win)++; } else if (0 == count) { show[x + i][y + j] = '0'; (*win)++; extend(mine, x + i, y + j, win, show); } } } } } } }
3.test.c
#include "game.h" void game() { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //记录找到非雷位置的次数 srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 char mine[COLS][ROWS] = { '0' }; memset(mine, '0', COLS*ROWS*sizeof(mine[0][0])); //利用memset函数把雷盘每个位置初始化为字符‘0' char show[COLS][ROWS] = { '0' }; memset(show, '*', COLS*ROWS*sizeof(show[0][0])); //把显示盘的每个位置初始化为字符‘*' Display(show,COLS,ROWS); printf("\n"); set_mine(mine, COLS, ROWS); //布雷,把MIX颗雷随机分布在雷盘中 Display(mine, COLS, ROWS); while ( win<( (COLS-2)*(ROWS-2)-MAX ) ) //开始玩游戏的循环 { printf("请输入排雷坐标:"); scanf_s("%d%d", &x, &y); if ((x >= 1) && (x <= COLS-2) && (y >= 1) && (y <= ROWS-2)) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { if (0 == win) //如果第一次就踩到雷,为了玩家的游戏体验,把这个雷移走 { reset_mine(mine,COLS,ROWS,x,y); int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count != 0) //该位置有雷,那就不进行扩展 { show[x][y] = count + '0'; win++; system("cls"); Display(show, COLS, ROWS); } else { show[x][y] = '0'; win++; extend(mine, x, y, &win, show); system("cls"); Display(show, COLS, ROWS); } } else { printf("你炸了,游戏结束!\n"); //非第一步踩到雷,游戏结束 Display(mine, COLS, ROWS); break; } } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count != 0) //该位置有雷,那就不进行扩展 { show[x][y] = count + '0'; win++; system("cls"); Display(show, COLS, ROWS); } else { show[x][y] = '0'; win++; extend(mine, x, y, &win, show); system("cls"); Display(show, COLS, ROWS); } } } else { printf("这个位置已排查,请重新选择坐标\n"); } } else { printf("坐标不合法,请重新输入\n"); } } if (win == ((COLS - 2)*(ROWS - 2)) - MAX) { printf("排雷成功,游戏结束\n"); Display(mine, COLS, ROWS); } } void menu() { printf("*******************************\n"); printf("***** 1. play 2. exit*****\n"); printf("*******************************\n"); } void test() { do { menu(); int input = 0; printf("请选择:"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: exit(0); break; default: printf("输入错误\n"); break; } } while (1); } int main() { test(); }
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