注意:
1.起始位置设置了一个(0,0)在第一遍执行时,是没有作用的。在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里
2.理解enter()函数的el的指代对象和done()指代的回调函数
3.理解this.show = !this.show,这句话有两个作用。一是:控制显示和隐藏,二是:false —> true为半场动画,true—>false又是为另半场动画。这样就能完成一直循环执行半场动画的效果了。
HTML代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="../lib/vue.js"></script> </head> <style> .ball{ margin: 50px 50px; width: 15px; height: 15px; border-radius: 50px; background-color: brown; } </style> <body> <div id="app"> <input type="button" value="跳进篮子里" v-on:click="show=!show"> <transition v-on:before-enter="bEnter" v-on:enter="enter" v-on:after-enter="aEnter"> <div class="ball" v-show="show"></div> </transition> </div> <script> var vm = new Vue({ el:'#app', data:{ show:false }, methods:{ bEnter(el){ el.style.transform = "translate(0,0)" //表示动画入场之前,坐标表示位置是在起始位置不动 //在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里 }, enter(el,done){ el.offsetTop; //必须要写一下offsetTop,offsetWeith等四种中的其中一种,强制刷新动画 el.style.transform = "translate(200px,450px)"; el.style.transition = "all 2s ease"; done() //done是enter方法的原生的引用函数名,这里表示是回调函数,也就是接下来执行的操作aEnter(),消灭延迟效果。 }, aEnter(el){ this.show = !this.show; } } //这里的el代表,将要执行半场动画的对象,是第一个原生的参数,跟自定义指令的el作用是一样的 }); </script> </body> </html>
效果:
补充知识:vue动画只有离场动画,进场动画不生效
存在问题的图:(只有离场动画,进场动画不生效)
解决之后效果图:
解决办法:
在transition标签中加入appear属性
<template> <transition mode="out-in" appear> <div class="singer-detail"> </div> </transition> </template>
以上这篇vue动画—通过钩子函数实现半场动画操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自学编程网。
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