前言:
因为项目中显示图片是用Picasso,设置placeholder和error图片的时候发现,本地图片的大小无法满足我的需求,需要先对图片大小改变再显示。
Picasso的placeholder和error的参数也只有int resId和Drawable drawable
于是打算将改变过大小的Drawable传进入显示,咦,效果很满意!
整个过程的思路:
将本地图片(R.drawable.image)变成Drawable对象
将Drawable对象转换成Bitmap对象
将Bitmap对象根据指定大小创建一个新的Bitmap对象
将Bitmap对象转换成Drawable对象
代码:
1. 将本地图片(R.drawable.image)变成Drawable对象
Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.image);
2. 将Drawable对象转换成Bitmap对象
/** * 将Drawable转换为Bitmap * @param drawable * @return */ private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { //取drawable的宽高 int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); //取drawable的颜色格式 Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565; //创建对应的bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config); //创建对应的bitmap的画布 Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, width, height); //把drawable内容画到画布中 drawable.draw(canvas); return bitmap; }
3. 整个流程的执行
后来发现一个更简洁的方法
/** * 将本地资源图片大小缩放 * @param resId * @param w * @param h * @return */ public Drawable zoomImage(int resId, int w, int h){ Resources res = mContext.getResources(); Bitmap oldBmp = BitmapFactory.decodeResource(res, resId); Bitmap newBmp = Bitmap.createScaledBitmap(oldBmp,w, h, true); Drawable drawable = new BitmapDrawable(res, newBmp); return drawable; }
原来复杂的思路
/** * 缩放Drawable *@drawable 原来的Drawable *@w 指定的宽 *@h 指定的高 */ public Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h){ //获取原来Drawable的宽高 int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); //将Drawable转换成Bitmap Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable); //计算scale Matrix matrix = new Matrix(); float scaleWidth = ((float)w/width); float scaleHeight = ((float)h/height); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); //生成新的Bitmap Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, 0, 0, width, height, matrix, true); //设置bitmap转成drawable后尺寸不变 //这个很关键后面解释!! DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Resources resources = new Resources(mContext.getAssets(), metrics, null); return new BitmapDrawable(resources, newbmp); }
学习中遇到的问题
看网上的教程是没有下面
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Resources resources = new Resources(mContext.getAssets(), metrics, null);
这段代码的。
假如我指定的宽高是200,生成的Drawable的宽高却只有100。
原来Bitmap转换成Drawable的尺寸是会变小的。
那段代码就能解决尺寸变小的问题。
如果路过的大神有更好的方法,希望能指点一下小白。
补充知识:Android中如何将res里的图片转换成Bitmap.
1.复制代码即可:
Resources res = MainActivity.this.getResources();
Bitmap bmp= BitmapFactory.decodeResource(res, R.mipmap.flower);
以上这篇Android 将本地资源图片转换成Drawable,进行设置大小操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自学编程网。
- 本文固定链接: https://zxbcw.cn/post/194323/
- 转载请注明:必须在正文中标注并保留原文链接
- QQ群: PHP高手阵营官方总群(344148542)
- QQ群: Yii2.0开发(304864863)