本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。
以下文章来源于Python家庭,作者Python家庭
实战项目:使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。
程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。
程序的运行结果:
样式创建
老规矩,先把用到的包导入进来。
from tkinter import * import math
然后建立一个样式的类,类名称chessBoard。这里加了很多注释,避免新手看不懂函数的作用,说实话我觉得挺别扭的。
#定义棋盘类 class chessBoard() : def __init__(self) : #创建一个tk对象,即窗口 self.window = Tk() #窗口命名 self.window.title("五子棋游戏") #定义窗口大小 self.window.geometry("660x470") #定义窗口不可放缩 self.window.resizable(0,0) #定义窗口里的画布 self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470) #画出画布内容 self.paint_board() #定义画布所在的网格 self.canvas.grid(row = 0 , column = 0) def paint_board(self) : #画横线 for row in range(0,15) : if row == 0 or row == 14 : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2) else : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1) #画竖线 for column in range(0,15) : if column == 0 or column == 14 : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2) else : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1) #画圆 self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black") self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")
逻辑编写
这里的主要看每个函数的功能就好了。
if __name__ == "__main__": game = Gobang()
最后,main函数
if __name__ == "__main__": game = Gobang()
将以上的所有程序复制粘贴,即为完整的程序了,可以运行。
最后来一个完整程序,一个一个复制粘贴简直不要太麻烦。
from tkinter import * import math #定义棋盘类 class chessBoard() : def __init__(self) : self.window = Tk() self.window.title("五子棋游戏") self.window.geometry("660x470") self.window.resizable(0,0) self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470) self.paint_board() self.canvas.grid(row = 0 , column = 0) def paint_board(self) : for row in range(0,15) : if row == 0 or row == 14 : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2) else : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1) for column in range(0,15) : if column == 0 or column == 14 : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2) else : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1) self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black") self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black") #定义五子棋游戏类 #0为黑子 , 1为白子 , 2为空位 class Gobang() : #初始化 def __init__(self) : self.board = chessBoard() self.game_print = StringVar() self.game_print.set("") #16*16的二维列表,保证不会out of index self.db = [([2] * 16) for i in range(16)] #悔棋用的顺序列表 self.order = [] #棋子颜色 self.color_count = 0 self.color = 'black' #清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1 self.flag_win = 1 self.flag_empty = 1 self.options() #黑白互换 def change_color(self) : self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2 if self.color_count == 0 : self.color = "black" elif self.color_count ==1 : self.color = "white" #落子 def chess_moving(self ,event) : #不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子 if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 : return #坐标转化为下标 x,y = event.x-25 , event.y-25 x = round(x/30) y = round(y/30) #点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子 while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x): self.db[y][x] = self.color_count self.order.append(x+15*y) self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman") if self.game_win(y,x,self.color_count) : print(self.color,"获胜") self.game_print.set(self.color+"获胜") else : self.change_color() self.game_print.set("请"+self.color+"落子") #保证棋子落在棋盘上 def limit_boarder(self , y , x) : if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 : return False else : return True #计算连子的数目,并返回最大连子数目 def chessman_count(self , y , x , color_count ) : count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1 #横计算 for i in range(-1 , -5 , -1) : if self.db[y][x+i] == color_count : count1 += 1 else: break for i in range(1 , 5 ,1 ) : if self.db[y][x+i] == color_count : count1 += 1 else: break #竖计算 for i in range(-1 , -5 , -1) : if self.db[y+i][x] == color_count : count2 += 1 else: break for i in range(1 , 5 ,1 ) : if self.db[y+i][x] == color_count : count2 += 1 else: break #/计算 for i in range(-1 , -5 , -1) : if self.db[y+i][x+i] == color_count : count3 += 1 else: break for i in range(1 , 5 ,1 ) : if self.db[y+i][x+i] == color_count : count3 += 1 else: break #\计算 for i in range(-1 , -5 , -1) : if self.db[y+i][x-i] == color_count : count4 += 1 else: break for i in range(1 , 5 ,1 ) : if self.db[y+i][x-i] == color_count : count4 += 1 else: break return max(count1 , count2 , count3 , count4) #判断输赢 def game_win(self , y , x , color_count ) : if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 : self.flag_win = 1 self.flag_empty = 0 return True else : return False #悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子 def withdraw(self ) : if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1: return self.board.canvas.delete("chessman") z = self.order.pop() x = z%15 y = z//15 self.db[y][x] = 2 self.color_count = 1 for i in self.order : ix = i%15 iy = i//15 self.change_color() self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman") self.change_color() self.game_print.set("请"+self.color+"落子") #清空 def empty_all(self) : self.board.canvas.delete("chessman") #还原初始化 self.db = [([2] * 16) for i in range(16)] self.order = [] self.color_count = 0 self.color = 'black' self.flag_win = 1 self.flag_empty = 1 self.game_print.set("") #将self.flag_win置0才能在棋盘上落子 def game_start(self) : #没有清空棋子不能置0开始 if self.flag_empty == 0: return self.flag_win = 0 self.game_print.set("请"+self.color+"落子") def options(self) : self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving) Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200) Button(self.board.window , text= "开始游戏" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15) Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60) Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105) Button(self.board.window , text= "结束游戏" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420) self.board.window.mainloop() if __name__ == "__main__": game = Gobang()
到此这篇关于Python tkinter制作单机五子棋游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python tkinter单机五子制作内容请搜索自学编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自学编程网!
- 本文固定链接: https://zxbcw.cn/post/195546/
- 转载请注明:必须在正文中标注并保留原文链接
- QQ群: PHP高手阵营官方总群(344148542)
- QQ群: Yii2.0开发(304864863)