本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
//------------------------------------------problm区------------------------------ //①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite进行存储 //②典型可利用sleep()语句类实现控制移动速度 //③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)”: 无法将参数 1 从“const char[8]”转换为“LPCWSTR -->导致原因-->即原因vc2010开发环境中可能找不到字符串的音乐导致 //④思考怎么消去不是这四个键的情况 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> #include<string.h> #include<time.h> #include <MMSystem.h>//导入声音头文件-->即联合形成 #pragma warning(disable:4996)//可以利用该代码消去警告类 #pragma comment(lib, "Winmm.lib")//链接库 //------------------------------------------变量区--------------------------------- //---------------------------------------宏定义变量定义---------------------------- #define H 24//定义高为24 #define W 78//定义宽为78 #define false 0 #define true 1 //-------------------------------------非宏定义变量定义---------------------------- int n=0;//全局变量定用于写界面的状况 int zpalyer=0;//记录总玩家的个数 int fs;//用于记录玩家的分数 int key=72;//用于控制玩家的移动方向的变量,且赋予初始化值为上 int changeFlag = 0;//判断是否吃到了果实,用于确定是否需要擦除蛇尾 int i;//用于函数中控制循环的变量 char name[20]; char name1[20]; struct palyerinfo//定义玩家的名称与分数的结构体 { char name[20]; int palyefs; }player[100]; struct //定义贪吃蛇的食物产生的坐标类 { int x; int y; }food; struct //利用链表实现贪吃蛇的长度 { int x[100]; int y[100]; int len; int zfs; int speed; }snake1; //------------------------------------------声明区--------------------------------- void xj(); void dq(); void save(); void ck(); void xuanz(); void jm(); void phb(); void fs1(); int begin(); void creatfood(); void keyDown(); bool sfjs(); void getoxy(int x,int y); void ex(); int yy(); //------------------------------------------函数区--------------------------------- //-----------------------------------------界面函数区------------------------------ void menu1()//进入游戏后选择读取用户还是新建用户 { int n; system("color 3e");//即加一个语句即可控制颜色,即与cmd中类似进行控制颜色-->控制的是控制台的颜色 printf("====================================================\n"); printf("# #\n"); printf("# #\n"); printf("# 1. 建立新玩家 #\n"); printf("# 2. 读取存档 #\n"); printf("# #\n"); printf("# #\n"); printf("====================================================\n"); printf(" 选项:"); scanf("%d", &n); if (n == 1) { xj(); } else if (n == 2) { dq(); } else { printf("输入错误,请重新选择:\n"); menu1(); } } void menu2()//游戏里面的主菜单 { int n; printf("====================================================\n"); printf("# #\n"); printf("# 贪吃蛇 Version goddemon #\n"); printf("# #\n"); printf("# 1. 开始游戏 #\n"); printf("# 2. 查看排行榜 #\n"); printf("# 3. 查看我的分数 #\n"); printf("# 4. 退出游戏 #\n"); printf("# #\n"); printf("# #\n"); printf("====================================================\n"); printf(" 选项:\n"); while (1) { scanf_s("%d", &n); switch (n)//选择功能 { case 1: begin(); break; case 2: phb(); break; case 3: fs1(); break; case 4: ex(); break; default: printf("输出错误,请重新输入:\n"); break; } } } void xj()//新建用户的名字 { ck(); ++zpalyer; //注意如果是在退出的时候赋予的值,会出现只能读出两个值的状况特点-->即在子函数中赋予值,必须在读取值后进行赋予值加减才可,否则可能出现乱码状况 printf("\t\t输入用户名:\n");//注意利用\t\t进行控制界面-->很nice scanf("%s", name); strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意赋值的先后 menu2(); } void dq()//读取存档里面的用户且进行选择 { ck(); printf("请输入读取的姓名:\n"); scanf("%s", name1); for (i = 0; i <= zpalyer; i++) { if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0)) { menu2(); } else if(i==zpalyer) { printf("未找到该用户,请在次选择读取与创建功能\n"); menu1(); } } } //-----------------------------功能函数区--------------------------------- int begin()//开始游戏 { system("cls"); jm(); while (1) { keyDown(); if (!sfjs()) break; creatfood(); Sleep(snake1.speed); } player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs; getoxy(W / 2, H / 2); printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs); Sleep(3000); system("cls"); menu2(); Sleep(5000); return 0; } void phb()//排行榜 { int i; printf("====================== 排行榜 ====================\n"); for (i = 0; i <zpalyer; i++) { printf("%s\t%d\n", player[i].name, player[i].palyefs); } printf("====================================================\n"); } void fs1()//查看自己的分数 { printf("你的分数为:\n"); printf("%d", player[zpalyer].palyefs); } void ex()//退出功能 { save(); exit(0); } void save() { FILE *fp; fp = fopen("tcs.txt", "w+"); fwrite(&zpalyer, 4, 1, fp); for (i = 0; i <= zpalyer; i++) { fwrite(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp); } fclose(fp); } void ck()//读取文档中的数据状况 { FILE *fp; int i; fp = fopen("tcs.txt", "r+"); fread(&zpalyer, 4, 1, fp); for (i = 0; i <=zpalyer; i++) { fread(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp); } fclose(fp); } void xuanz() { int j = 0, x = 1; menu2(); } void getoxy(int x,int y)//定位坐标位置的函数 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void jm()//贪吃蛇初始化界面 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY); system("color 3e"); //打印上下边界的循环 for (i = 0; i <= W; i+=2) { getoxy(i, 0); printf("++"); getoxy(i,H);//打印下边界 printf("++"); } for (i = 0; i < H; i++) { getoxy(0, i); printf("++"); getoxy(W, i); printf("++");//打印下边界 } while (1)//生成初始化的食物 { srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (W - 4) + 2; food.y = rand() % (H - 2) + 1; if (food.x % 2 == 0) { break; } } getoxy(food.x, food.y); printf("*"); snake1.len = 3; snake1.speed = 200; snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中间区域打印蛇头 snake1.y[0] = H / 2; getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]); printf("★"); for (i = 1; i < snake1.len; i++)//打印蛇头的状况特点-->利用getoxy(光标移动)+printf语句联合打印出蛇 { snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即将坐标赋值加2的状况理解 snake1.y[i] = snake1.y[i - 1]; getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]); printf("★"); } getoxy(W - 2,0); return; } void creatfood()//创建食物的函数 { if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇会吃掉这个食物 { while (1) { int flag = 1; srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (W - 4) + 2; food.y = rand() % (H - 2) + 1; for (i = 0; i < snake1.len; i++) { if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y) { flag = 0; break; } } if (flag&&food.x % 2 == 0)//用该语句进行判断是否该结束坐标赋值 { break; } } getoxy(food.x, food.y);//即创建食物,每一次都进行创造 printf("*"); snake1.len++;//即蛇的长度加1,因为吃到了食物导致 snake1.speed -= 5; snake1.zfs += 10;//即一个果实的分数等于10分 changeFlag = 1;//即意味着吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含义 } return;//即return可以为空 }void keyDown()//控制移动的函数 { int pre_key = key;//记录前一个按键的方向 if (_kbhit()) { fflush(stdin); //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值 key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值 key = _getch();//第二次调用返回实际值 } if (changeFlag == 0) { getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]); printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾 } //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外) for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--) { snake1.x[i] = snake1.x[i - 1]; snake1.y[i] = snake1.y[i - 1]; } if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key = 80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75) key = 77; switch (key) { case 75: snake1.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake1.x[0] += 2;//往右 break; case 72: snake1.y[0]--;//往上 break; case 80: snake1.y[0]++;//往下 break; } //打印出蛇头 getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]); printf("★"); getoxy(W - 2, 0); //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0 changeFlag = 0; return; } bool sfjs()//判断游戏是否结束的函数 { if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H) { return false; } if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W) { return false; } for (i = 1; i < snake1.len; i++) { if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判断是否结束的函数需要注意 { return false; } } return true;//即返回这个函数本身为真 } int yy() { PlaySound(TEXT("F:\\小苹果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用转换参数进行代 //SND_LOOP-->//重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用 //SND_ASYNC-->//用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回 //SND_NODEFAULT -->不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音-->典型找文件音乐是用的格式查看方式进行找的 return 0; } //------------------------------------------主函数区------------------------------- int main() { yy(); menu1(); system("pause"); return 0; }
效果图:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自学编程网。
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