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2020
10-11

用JavaScript实现贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

地图

地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流relative,----css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标

食物—div元素

elements---->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为

1、食物的构造函数—>创建食物对象
2、食物的显示的方法—>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除

小蛇

小蛇就是一个对象
属性:每个身体都有宽、高、方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
方法:小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)
移动思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体小蛇的头,需要单独的设置:方向

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    .map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #ccc;
      position: relative;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="贪吃蛇案例.js"></script>
</body>
</html>

js

//自调用函数--食物
(function () {
  var elements = [];//用来保存每个小方块元素
  //创建小方块对象,需要先构造函数 小方块有宽高颜色 横纵坐标属性
  function Food(x, y, width, height, color) {
    //小方块的横纵坐标
    this.x = x || 0;
    this.y = y || 0;
    //小方块的宽高颜色
    this.width = width || 20;
    this.height = height || 20;
    this.color = color || 'green';
  }

  //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示食物)
  //因为食物要在地图上显示这个食物,所以需要地图这个参数(map--就是class=“.map”这个div)
  Food.prototype.init = function (map) {
    //先删除这个小食物
    //外部无法访问到这个函数
    remove();
    //创建div(即小方块)
    var div = document.createElement("div");
    //把div添加到地图中
    map.appendChild(div);
    //设置div的样式
    div.style.width = this.width + 'px';
    div.style.height = this.height + 'px';
    div.style.backgroundColor = this.color;
    //横纵坐标需要随机产生 在这先停止
    //使div小方块脱离文档流
    div.style.position = 'absolute';
    //随机产生横纵坐标
    this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
    this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
    div.style.left = this.x + 'px';
    div.style.top = this.y + 'px';
    //把div加到数组elements中
    elements.push(div);
  };

  //私有的函数---删除食物
  function remove() {
    for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
      var ele = elements[i];
      //找到子元素的父元素,删除这个子元素
      ele.parentNode.removeChild(ele);
      // 再次把elements中的子元素删除
      elements.splice(0, 1);//从0位置开始删除1个
    }
  }

  //把food暴露给顶级对象,外部可以使用
  window.Food = Food;
}());

//自调用函数--小蛇
(function () {
  //放小蛇的每个部分
  var elements = [];

  //创建小蛇的构造函数
  function Snake(width, height, direction) {
    //小蛇每个部分的宽和高
    this.width = width || 20;
    this.height = height || 20;
    //小蛇的身体
    this.body = [
      {x: 3, y: 2, color: 'red'},
      {x: 2, y: 2, color: 'orange'},
      {x: 1, y: 2, color: 'orange'}
    ];
    //小蛇移动的方向
    this.direction = direction || 'right';

    //为原型添加初始化方法
    Snake.prototype.init = function (map) {
      //初始化前先删除原来的小蛇
      remove();
      //循环遍历创建div
      for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
        //数组中的每个元素都是数组对象
        var obj = this.body[i];
        //创建div
        var div = document.createElement('div');
        //把div添加到地图上
        map.appendChild(div);
        //设置div的样式
        div.style.position = 'absolute';
        div.style.width = this.width + 'px';
        div.style.height = this.height + 'px';
        //横纵坐标
        div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
        div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
        //小蛇每个部分的颜色
        div.style.backgroundColor = obj.color;
        //把小蛇每部分加到数组中
        elements.push(div);
      }
    };

    //为小蛇添加原型方法使小蛇移动
    Snake.prototype.move = function (food, map) {
      //先改变小蛇身体移动的位置
      var i = this.body.length - 1;//2
      for (; i > 0; i--) {
        //i>0 就不包括头部
        this.body[i].x = this.body[i - 1].x;//让第三部分身体的横坐标等于第二部分身体的横坐标
        this.body[i].y = this.body[i - 1].y;//让第三部分身体的纵坐标等于第二部分身体的纵坐标
      }
      //判断方向--改变小蛇头部的方向
      switch (this.direction) {
        case 'right':
          this.body[0].x += 1;
          break;
        case 'left':
          this.body[0].x -= 1;
          break;
        case 'top':
          this.body[0].y -= 1;
          break;
        case 'bottom':
          this.body[0].y += 1;
          break;
      }

      //判断有没有吃到食物
      // 获取小蛇的头和食物的坐标一致
      var headX=this.body[0].x*this.width;
      var headY=this.body[0].y*this.height;
      //判断小蛇的头和食物的坐标是否相同
      if(headX==food.x&&headY==food.y){
        //获取小蛇的尾部
        var last=this.body[this.body.length-1];
        //把最后一个尾巴复制加到body最后
        this.body.push({
          x:last.x,
          y:last.y,
          color:last.color
        });
        //把食物删除,重新初始化食物
        food.init(map);
      }
    };

    //删除小蛇的私有函数
    function remove() {
      //获取数组
      var i = elements.length - 1;
      for (; i >= 0; i--) {
        //先从当前的子元素中找到该元素的父即元素,然后在删除这个子元素 (i>=0因为包括头部)
        var ele = elements[i];
        //从map地图上删除这个子元素
        ele.parentNode.removeChild(ele);
        //再删除数组中的每个元素
        elements.splice(i, 1);
      }
    }
  }

  //把Snake暴露给window
  window.Snake = Snake;
}());

//自调用函数--游戏对象
(function () {
  var that = null;

  //游戏的构造函数
  function Game(map) {
    this.food = new Food();//食物对象
    this.snake = new Snake();//小蛇对象
    this.map = map;//地图对象
    that = this;
  }

  //原型对象添加游戏初始化方法
  Game.prototype.init = function () {
    this.food.init(this.map);//食物初始化
    this.snake.init(this.map);//初始化小蛇
    //调用自动移动小蛇的方法
    this.runSnake(this.food, this.map);
    //小蛇移动后调用键盘方法
    this.bindKey();
  };

  //原型对象添加小蛇自动移动的方法
  Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
    //自动的去移动
    //这里的this指向window
    var timeID = setInterval(function () {
      //移动小蛇
      this.snake.move(food, map);
      //初始化小蛇
      this.snake.init(map);
      //横坐标的最大值
      var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
      //纵坐标的最大值
      var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
      //小蛇的头部的坐标
      var headX = this.snake.body[0].x;
      var headY = this.snake.body[0].y;
      if (headX < 0 || headX >= maxX) {
        clearInterval(timeID);
        alert('游戏结束')
      }
      if (headY < 0 || headY >= maxY) {
        clearInterval(timeID);
        alert('游戏结束')
      }
    }.bind(that), 150)
  };

  //原型对象--设置用户按键,是小蛇方向改变
  Game.prototype.bindKey=function(){
    //获取用户的按键,改变小蛇的方向
    document.addEventListener('keydown',function(e){
      //这里的this应该是触发keydown的事件对象---document
      //所以这里的this指的是document
      switch(e.keyCode){
        case 37:this.snake.direction='left';break;
        case 38:this.snake.direction='top';break;
        case 39:this.snake.direction='right';break;
        case 40:this.snake.direction='bottom';break;
      }
    }.bind(that),false)
  };

  window.Game = Game;
}());

//实例化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector('.map'));
//初始化开始游戏
gm.init();


//实例化食物对象
// var fd = new Food();
// var map = document.querySelector('.map');
// fd.init(map);
// //实例化小蛇对象
// var snake = new Snake();
// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// setInterval(function () {
//   snake.init(map);
//   snake.move(fd, map);
// }, 150);

// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// snake.move(fd,map);//走一步
// snake.init(map);//初始化--重新画一条小蛇(把之前的小蛇先删除,再把现在得小蛇显示出来)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自学编程网。

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