微信小游戏入门案例——拼图游戏,供大家参考,具体内容如下
涉及内容:canvas组件、小程序界面绘图API
目录结构:
pages\game\game.js
// pages/game/game.js // 方块的初始位置 var num = [ ['00', '01', '02'], ['10', '11', '12'], ['20', '21', '22'] ] // 方块的宽度 var w = 100 // 图片的初始地址 var url = '/images/pic01.jpg' Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { isWin: false }, /** * 自定义函数--随机打乱方块顺序 */ shuffle: function() { // 先令所有方块回归初始位置 num = [ ['00', '01', '02'], ['10', '11', '12'], ['20', '21', '22'] ] // 记录当前空白方块的行和列 var row = 2 var col = 2 // 随机打乱方块顺序100次 for (var i = 0; i < 100; i++) { // 随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3 var direction = Math.round(Math.random() * 3) // 上:0 if (direction == 0) { // 空白方块不能在最上面一行 if (row != 0) { // 交换位置 num[row][col] = num[row - 1][col] num[row - 1][col] = '22' // 更新空白方块的行 row -= 1 } } // 下:1 if (direction == 1) { // 空白方块不能在最下面一行 if (row != 2) { // 交换位置 num[row][col] = num[row + 1][col] num[row + 1][col] = '22' // 更新空白方块的行 row += 1 } } // 左:2 if (direction == 2) { // 空白方块不能在最左边一列 if (col != 0) { // 交换位置 num[row][col] = num[row][col - 1] num[row][col - 1] = '22' // 更新空白方块的列 col -= 1 } } // 右:3 if (direction == 3) { // 空白方块不能在最右边一列 if (col != 2) { // 交换位置 num[row][col] = num[row][col + 1] num[row][col + 1] = '22' // 更新空白方块的列 col += 1 } } } }, /** * 自定义函数--绘制画布内容 */ drawCanvas: function() { let ctx = this.ctx // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300) // 使用双重for循环语句绘制3x3拼图 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { if (num[i][j] != '22') { // 获取行和列 var row = parseInt(num[i][j] / 10) var col = num[i][j] % 10 // 绘制方块 ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w) } } } ctx.draw() }, /** * 自定义函数--监听点击方块事件 */ touchBox: function(e) { // 如果游戏已经成功,不做任何操作 if (this.data.isWin) { // 终止本函数 return } // 获取被点击方块的坐标x和y var x = e.changedTouches[0].x var y = e.changedTouches[0].y // console.log('x:'+x+',y:'+y) // 换算成行和列 var row = parseInt(y / w) var col = parseInt(x / w) // 如果点击的不是空白位置 if (num[row][col] != '22') { // 尝试移动方块 this.moveBox(row, col) // 重新绘制画布内容 this.drawCanvas() // 判断游戏是否成功 if (this.isWin()) { // 在画面上绘制提示语句 let ctx = this.ctx // 绘制完整图片 ctx.drawImage(url, 0, 0) // 绘制文字 ctx.setFillStyle('#e64340') ctx.setTextAlign('center') ctx.setFontSize(60) ctx.fillText('游戏成功', 150, 150) ctx.draw() } } }, /** * 自定义函数--移动被点击的方块 */ moveBox: function(i, j) { // 情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移 if (i > 0) { // 如果方块的上方是空白 if (num[i - 1][j] == '22') { // 交换当前被点击的方块和空白的位置 num[i - 1][j] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移 if (i < 2) { // 如果方块的下方是空白 if (num[i + 1][j] == '22') { // 交换当前被点击的方块和空白的位置 num[i + 1][j] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移 if (j > 0) { // 如果方块的左侧是空白 if (num[i][j - 1] == '22') { // 交换当前被点击的方块和空白的位置 num[i][j - 1] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移 if (j < 2) { // 如果方块的右侧是空白 if (num[i][j + 1] == '22') { // 交换当前被点击的方块和空白的位置 num[i][j + 1] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } }, /** * 自定义函数--判断游戏是否成功 */ isWin: function() { // 使用双重for循环检查整个数组 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { // 如果有方块位置不对 if (num[i][j] != i * 10 + j) { // 返回假,游戏尚未成功 return false } } } // 游戏成功,更新状态 this.setData({ isWin: true }) // 返回真,游戏成功 return true }, /** * 自定义函数--重新开始游戏 */ restartGame: function() { // 更新游戏状态 this.setData({ isWin: false }) // 打乱方块顺序 this.shuffle() // 绘制画布内容 this.drawCanvas() }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function(options) { // console.log(options.level) // 更新图片路径地址 url = '/images/' + options.level // 更新提示图的地址 this.setData({ url: url }) // 创建画布上下文 this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas") // 打乱方块顺序 this.shuffle() // 绘制画布内容 this.drawCanvas() }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function() { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function() { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function() { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function() { } })
pages\game\game.wxml
<view class="container"> <view class="title"> 提示图 </view> <image src="{{url}}"></image> <canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas> <button type="warn" bindtap="restartGame">重新开始</button> </view>
pages\game\game.wxss
/* pages/game/game.wxss */ /* 提示图 */ image{ width: 250rpx; height: 250rpx; } /* 游戏画布区域 */ canvas{ border: 1rpx solid; width: 300px; height: 300px; }
pages\index\index.js
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { levels:[ 'pic01.jpg', 'pic02.jpg', 'pic03.jpg', 'pic04.jpg', 'pic05.jpg', 'pic06.jpg', ] }, chooseLevel:function(e){ let level = e.currentTarget.dataset.level wx.navigateTo({ url: '../game/game?level='+level, }) }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { } })
pages\index\index.wxml
<view class="container"> <view class="title"> 游戏选关 </view> <view class="levelBox"> <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}"> <image src="/images/{{item}}"></image> <text>第{{index+1}}关</text> </view> </view> </view>
pages\index\index.wxss
/**index.wxss**/ /* 关卡区域列表 */ .levelBox{ width: 100%; } /* 单个关卡区域 */ .box{ width: 50%; float: left; margin: 25rpx 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } /* 选关图片 */ image{ width: 260rpx; height: 260rpx; }
app.json
{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/game/game" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#E64340", "navigationBarTitleText": "拼图游戏", "navigationBarTextStyle":"black" }, "style": "v2", "sitemapLocation": "sitemap.json" }
app.wxss
/**app.wxss**/ /* 页面容器样式 */ .container{ height: 100vh; color: #e64340; font-weight: bold; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-evenly; } /* 顶端标题样式 */ .title{ font-size: 18pt; }
app.js
App({ /** * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次) */ onLaunch: function () { }, /** * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow */ onShow: function (options) { }, /** * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide */ onHide: function () { }, /** * 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息 */ onError: function (msg) { } })
运行截图:
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