扫雷游戏和我上面写的三子棋游戏的框架有类似,对与这种像对于来说比较复杂一点的代码。我们就应该应用同样的思路,先构建好一个框架,理清自己的思路,然后再编写代码
1.首先,对于扫雷游戏,我们应该创建两个二维数组,一个是给玩家看到的,另一个应该是含有雷到底在哪里的一个二维数组,只有一个是完全不够的.
2.把玩家能看到的那张表打印出来
3.让玩家输入要下的坐标,并且对其要进行校验
4.判断是否有地雷,有则游戏直接结束
5.如果没有错误,则将周围手雷的数目打在屏幕上
6.判断输赢,看翻开格子的数量如果是71=9*9-10
7.如果翻开的格子数为71,则游戏结束,玩家胜利
思路一样,主要就是根据自己列出的思路去合理的写出代码,就好啦
如下面例题:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_COL 9 //宏定义 #define MAX_ROW 9 #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 //宏定义一个10个雷 //扫雷游戏 //1.创建两个二维数组并进行初始化 //2.打印一张地图 //3.玩家输入要读取的坐标,并对玩家输入的坐标进行校验 //4.判断输入的坐标是否有地雷,如果存在,则直接游戏结束 //5.如果没有,则统计周围雷的数目并将其显示在屏幕上 //6.判断输赢,并检查翻开格子的数量,9*9-10=71; //7.如果将71个格子全部翻开,则游戏结束,玩家胜利 int menu(){ //菜单显示 printf("\n\n=======================\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("2.结束游戏\n"); printf("=======================\n"); printf("请输入序号:"); int choice = 0; scanf("%d",&choice); return choice; } void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //对这两个二维数组进行赋初值,并将其改变所存放的数 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ //for嵌套(二维数组) for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ showMap[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col <MAX_COL; col++){ mineMap[row][col] = '0'; } } int n = DEFAULT_MINE_COUNT; //将雷赋值给n while(n > 0){ //循环并让电脑取随机数 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1'){ //遇到雷 continue; } mineMap[row][col] = '1'; n--; //逐次递减,保证只有10个雷 } } void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //这个是玩家能看到的界面 printf("1 2 3 4 5 6 7 8 9\n"); printf("-----------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%c ",theMap[row][col]); } printf("\n"); } printf("-----------------\n"); } void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], //让在翻开的格子上显示周围8个格子有雷的数目 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){ int count = 0; for (int r = row - 1; r<= row + 1; r++){ for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){ if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL){ //校验,让其在给定范围内 continue; } if (mineMap[r][c] == '1'){ //周围有,则++ count++; } } } showMap[row][col] = count + '0'; //将其转换为10进制 } void game(){ char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //定义二维数组 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap, mineMap); //1.对两个二维数组进行赋初值,定义 int openedBlockCount = 0; while (1){ printMap(showMap); //2.将图显示出来 int row = 0; int col = 0; printf("请输入你要翻开的坐标(row,col):"); scanf("%d %d",&row, &col); //赋予地址 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ //这里是对函数的校验 printf("您输入的坐标有误!\n"); continue; } if (showMap[row][col] != '*'){ //错误提醒 printf("当前位置已经被翻开!\n"); continue; } if (mineMap[row][col] == '1'){ //遇到雷时,游戏结束 printf("Game over!\n"); printMap(mineMap); //并且打印mineMap() break; } updateShowMap( showMap, mineMap, row, col); //将周围雷的数目显示在屏幕上 openedBlockCount++; //已经被翻开的格子的数目 if (openedBlockCount == MAX_ROW*MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT){ //翻开格子数目71,则玩家胜利 printf("游戏胜利了!;"); printMap(mineMap); //打印雷图 break; } } } int main(){ while (1){ int choice = menu(); //创建菜单 if (choice == 1){ game(); //并在choice=1时调用game()函数 }else if (choice == 0){ printf("Goodbye!"); break; }else{ printf("您的输入有误"); } } system("pause"); return 0; }
写这个代码的时候还是要小心,要细心,尤其是在row<=MAX_ROW这一部分的时候,一定要细心,早上我也调试了好久,就是因为多加了等于号,累了大半天,还是要多敲代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自学编程网。
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