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2020
11-06

C语言实现控制台扫雷小游戏

C语言实现控制台“扫雷”小游戏

根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。

接下来我们需要确定整个程序的设计思路:

1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。
2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
3.玩家通过输入二维数组的坐标进行位置输入,翻开地图位置。
4.判断玩家输入的位置是否合法。
5.判断玩家输入的位置是否有地雷,如果有地雷则直接宣布游戏结束;若果没有地雷则继续进行游戏。
6.如果继续游戏,则玩家输入的位置处会显示附近地雷的个数。

第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//宏定义
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10

int menu() {
 printf("======================\n");
 printf(" 1. 开始游戏\n");
 printf(" 0. 结束游戏\n");
 printf("======================\n");
 printf(" 请输入您的选择: ");
 int choice = 0;
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}

int main() {
 srand((unsigned int)time(0));
 while (1) {
 int choice = menu();
 if (choice == 1) {
 game();//此处调用了game()函数.
 }
 else if (choice == 0) {
 printf("Goodbye!\n");
 break;
 }
 else {
 printf("您的输入有误!\n");
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

第二步,对第一步中调用的game()函数进行构造。game()函数为核心功能函数,其主要任务是完成基本流程。

1.构建init()函数,对两个二维数组进行初始化操作。初始化 showMap, 将数组所有元素全都设为 * 。初始化 mineMap, 先全设为 ‘0', 然后随机生成 N 个 ‘1' ,此处的'1'就代表地雷, N 的值就是 DEFAULT_MINE_COUNT,也就是地雷的数量。

void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 showMap[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 mineMap[row][col] = '0';
 }
 }
 int n = DEFAULT_MINE_COUNT;
 while (n > 0) {
 // 生成雷的随机位置. 
 int row = rand() % MAX_ROW;
 int col = rand() % MAX_COL;
 if (mineMap[row][col] == '1') {
 // 如果当前位置已经有雷了, 就直接进入下次循环, 重新
 // 产生随机位置. 
 continue;
 }
 mineMap[row][col] = '1';
 n--;
 }
}

2.构建printMap()函数,该函数负责打印显示地图,需要注意的是,大部分情况下打印的都是 showMap, 但是在 GameOver 的时候, 就需要打印 mineMap。

void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 // 先打印出第一行, 第一行就是包含所有的列号。
 // 然后在打印下面的每一行的时候再打印行号。
 printf(" |");
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 printf("%d ", col);
 }
 printf("\n");
 printf("--+------------------\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 printf(" %d|", row);
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 printf("%c ", theMap[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
}

3.构建updateShowMap()函数,用于根据当前 输入的(row, col) 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷, 并且更新显示到 showMap 中。

void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
 for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
 if (r < 0 || r >= MAX_ROW
 || c < 0 || c >= MAX_COL) {
 // 如果(row, col) 下标越界, 就直接跳过。
 continue;
 }
 if (mineMap[r][c] == '1') {
 count++;
 }
 }
 }
 // 此时 count 里面就已经存好了 (row, col )周围八个格子里的雷的个数。
 // 把这个结果写到 showMap 中即可。
 // 需要把数字 count 转成对应的字符,例如: count 为 2, 就需要转成 '2' (ASCII 50)
 showMap[row][col] = count + '0';
}

最后,我们整合以下功能函数就得到了我们的game()函数。

void game() {
 // 1. 创建地图并初始化。(两个地图)。
 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 init(showMap, mineMap);
 int openedBlockCount = 0;
 while (1) {
 printMap(mineMap);
 printf("=================================\n");
 printMap(showMap);
 // 2. 程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验。
 int row = 0;
 int col = 0;
 printf("请输入要翻开的坐标(row col): ");
 scanf("%d %d", &row, &col);
 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
 printf("您输入的坐标有误!\n");
 continue;
 }
 if (showMap[row][col] != '*') {
 printf("当前位置已经翻开了!\n");
 continue;
 }
 // 3. 判定该位置的坐标是否是地雷. 如果是地雷, 直接 GameOver。
 if (mineMap[row][col] == '1') {
 printf("GameOver!\n");
 // 游戏结束的时候最好再打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白。
 printMap(mineMap);
 break;
 }
 // 4. 如果不是地雷, 统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上。 
 updateShowMap(showMap, mineMap, row, col);
 // 5. 判定游戏是否胜利,核心逻辑应该是判断当前是不是把所有不是雷的位置都翻开了
 //此处可以记录翻开的格子的个数。
 openedBlockCount++;
 if (openedBlockCount == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) {
 printf("游戏胜利!\n");
 printMap(mineMap);
 break;
 }
 }
}

运行截图:

1.游戏启动:

2.输入坐标非法提示:

3.输入坐标位置已翻开。

4.游戏结束。

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