在小编学习python中的模拟点击之前,我们想要对某一项操作进行自动指令的重复,可以选择大家熟知的按键精灵。那么对比python的模拟点击,小编还是觉得python中使用更加方便。这样说不能让有些小伙伴信服,下面小编就以一个以小游戏为例,在我们写完ctypes模拟点击后用python运行,看看游戏体验效果。
按键精灵提供的窗口api性能并不算的上太好。但是将整个逻辑搬到python上,并提供了自己所写的api后,速度有了很大的提升。
直接用python调用,获取特定点位置上的颜色,非白色就发送点击指令。然后循环等待下一个黑色块的到来。同时设定定时时间,若长时间依旧是这个颜色,证明游戏结束,直接退出。代码如下:
WindowFunction = ctypes.windll.LoadLibrary("E:\\Python Hack\\DLL\\ScreenFunction.dll") DllGetPixel = WindowFunction.GetWindowPixel DllGetPixel.argtypes=[ctypes.wintypes.HWND,ctypes.wintypes.c_int,ctypes.wintypes.c_int] DllGetPixel.restypes=[ctypes.wintypes.c_uint32] DllGetMultiPixel = WindowFunction.GetWindowMultiPixel DllGetMultiPixel.argtypes=[ctypes.wintypes.HWND,ctypes.wintypes.c_void_p,ctypes.wintypes.c_void_p] DllGetMultiPixel.restypes=[ctypes.wintypes.c_int] cMulti = (ctypes.wintypes.c_int * 17)(Pos0.x,Pos0.y,Pos1.x,Pos1.y,Pos2.x,Pos2.y,Pos3.x,Pos3.y, Pos0.x,Pos0.y-5,Pos1.x,Pos1.y-5,Pos2.x,Pos2.y-5,Pos3.x,Pos3.y-5, 0) dwLen = DllGetMultiPixel(wHWND,byref(cMulti),None) RGB = (ctypes.wintypes.DWORD * dwLen)() quit = False while not quit: DllGetMultiPixel(wHWND,byref(cMulti),byref(RGB)) flag = 0 if not RGB[0] == 0xfff5f5f5 or not RGB[4] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos0.x,rect.top+Pos0.y) flag = 1 elif not RGB[1] == 0xfff5f5f5 or not RGB[5] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos1.x,rect.top+Pos1.y) flag = 2 elif not RGB[2] == 0xfff5f5f5 or not RGB[6] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos2.x,rect.top+Pos2.y) flag = 3 elif not RGB[3] == 0xfff5f5f5 or not RGB[7] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos3.x,rect.top+Pos3.y) flag = 4 cot = 0 if flag == 0: quit=True elif flag == 1: RGB0 = DllGetPixel(wHWND,Pos0.x,Pos0.y) & 0xffffffff while not RGB0 == 0xfff5f5f5: time.sleep(0.05) cot += 1 if cot > 20: quit=True break RGB0 = DllGetPixel(wHWND,Pos0.x,Pos0.y) & 0xffffffff elif flag == 2: RGB1 = DllGetPixel(wHWND,Pos1.x,Pos1.y) & 0xffffffff while not RGB1 == 0xfff5f5f5: break RGB1 = DllGetPixel(wHWND,Pos1.x,Pos1.y) & 0xffffffff elif flag == 3: RGB2 = DllGetPixel(wHWND,Pos2.x,Pos2.y) & 0xffffffff while not RGB2 == 0xfff5f5f5: RGB2 = DllGetPixel(wHWND,Pos2.x,Pos2.y) & 0xffffffff elif flag == 4: RGB3 = DllGetPixel(wHWND,Pos3.x,Pos3.y) & 0xffffffff while not RGB3 == 0xfff5f5f5: RGB3 = DllGetPixel(wHWND,Pos3.x,Pos3.y) & 0xffffffff print 'end'
ctypes 教程
注意:在本教程中的示例代码使用 doctest 进行过测试,保证其正确运行。由于有些代码在Linux,Windows或Mac OS X下的表现不同,这些代码会在 doctest 中包含相关的指令注解。
注意:部分示例代码引用了 ctypes c_int 类型。在 sizeof(long) == sizeof(int) 的平台上此类型是 c_long 的一个别名。所以,在程序输出 c_long 而不是你期望的 c_int 时不必感到迷惑 --- 它们实际上是同一种类型。
载入动态连接库
ctypes 导出了 cdll 对象,在 Windows 系统中还导出了 windll 和 oledll 对象用于载入动态连接库。
通过操作这些对象的属性,你可以载入外部的动态链接库。cdll 载入按标准的 cdecl 调用协议导出的函数,而 windll 导入的库按 stdcall 调用协议调用其中的函数。 oledll 也按 stdcall 调用协议调用其中的函数,并假定该函数返回的是 Windows HRESULT 错误代码,并当函数调用失败时,自动根据该代码甩出一个 OSError 异常。
在 3.3 版更改: 原来在 Windows 下甩出的异常类型 WindowsError 现在是 OSError 的一个别名。
这是一些 Windows 下的例子。注意:msvcrt 是微软 C 标准库,包含了大部分 C 标准函数,这些函数都是以 cdecl 调用协议进行调用的。
>>> from ctypes import * >>> print(windll.kernel32) <WinDLL 'kernel32', handle ... at ...> >>> print(cdll.msvcrt) <CDLL 'msvcrt', handle ... at ...> >>> libc = cdll.msvcrt >>>
Windows会自动添加通常的 .dll 文件扩展名。
到此这篇关于python中用ctypes模拟点击的实例讲解的文章就介绍到这了,更多相关python中如何用ctypes模拟点击内容请搜索自学编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自学编程网!
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