我也只是略懂皮毛,自己记录下方便以后看的,各位有任何高见烦请留言,谢谢,抱拳!
想只复制值需要你的类实现ICloneable接口,并实现public object Clone()方法,其中
{ return this as object; //引用同一个对象 return this.MemberwiseClone(); //浅复制 return new DrawBase() as object;//深复制 }
引用
即相当于用等号(=)赋值,相当于 this,引用,两者共用一套数据
深复制
新建对象,需手动赋值,所有数据新建,两个对象完全无关
浅复制
只复制值而不要引用,但只作用于基础类型(int,float,string也好使),对于引用类型(如自建类)不生效。如果只想要值,可在自建类里也是用这种办法,如a.t = T.Clone() as T; 最后将a返回,即可解决这个问题。
本次主谈浅复制,如有形如:
class a : ICloneable { public int i; public string str; public b ins; public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); //浅复制 } } class b { public int bi; } --------------Program-------------- Main : { a t1 = new a(); t1.i = 1; t1.str = "str1"; t1.ins = new t1(); t1.ins.bi = 111; a t2 = t1.Clone() as a; print(t1.i + " " + t2.i); print(t1.str + " " + t2.str ); print(t1.ins.bi + " " + t2.ins.bi); t2.i = 2; t2.str = "str2"; t2.ins.bi = 222; print(t1.i + " " + t2.i); print(t1.str + " " + t2.str ); print(t1.ins.bi + " " + t2.ins.bi); }
首先这段代码实际上是不会运行的,因为浅复制不会复制引用,也就是在print(t2.ins.bi)时,实际上t2.ins是空,但t2.i和t2.str是有值的,而且在后续对t2.i和t2.str进行改动时并不会影响到t1的值,这一部分的结果使我们想要的。
但实际上类里有属性是引用是难以避免甚至是很常见的,这种情况我们只需要在类b中也实现ICloneable接口并实现
public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); //浅复制 }
同时修改类a中的Clone方法为:
public object Clone() { a T = this.MemberwiseClone() as a; //浅复制 T.ins = ins.Clone() as b; return T; }
由此,t2将获取到t1的所有值,且对t2修改时,并不会影响到t1。
补充知识:C++中实现对象的clone()
在C#中,许多对象自动实现了clone函数,在C++中,要拷贝一个对象,除了自定义一个拷贝构造函数来实现对象复制外,还可以像C#中那样实现一个clone函数,这需要借助编译器实现的一个隐藏拷贝构造函数,这样的做法,更省心。
#include "stdafx.h" #include <iostream> class CA { public: int value; CA* clone() const { return new CA( *this );} //仅一个构造函数 CA(int a ){value=a;} }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CA* objA=new CA(10); CA* objtemp=objA->clone(); delete objA; std::cout<<objtemp->value; delete objtemp; return 0; }
以上这篇C#中Clone一个对象的值到另一个对象案例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自学编程网。
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