本文主要介绍了python+pygame实现代码雨,分享给大家,具体如下:
效果:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2020/12/29 12:34 # @Author : huni # @File : 代码雨.py # @Software: PyCharm import random import pygame PANEL_width = 1600 PANEL_highly = 1000 FONT_PX = 15 pygame.init() # 创建一个可是窗口 winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly)) font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25) bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) winSur.fill((0, 0, 0)) # 数字版 # texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)] #texts = [ #font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26) #] # 字母版 letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] texts = [ font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26) ] texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(2)] # 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表 column = int(PANEL_width / FONT_PX) drops = [0 for i in range(column)] while True: # 从队列中获取事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: chang = pygame.key.get_pressed() if (chang[32]): exit() # 将暂停一段给定的毫秒数 pygame.time.delay(40) # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标 winSur.blit(bg_suface, (0, 0)) for i in range(len(drops)): text = random.choice(texts) # 重新编辑每个坐标点的图像 winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX)) drops[i] += 1 if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 pygame.display.flip()
到此这篇关于python+pygame实现代码雨(黑客帝国既视感)的文章就介绍到这了,更多相关pygame 代码雨 内容请搜索自学编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自学编程网!
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