本文实例为大家分享了C语言实现井字棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、实现思路
1、初始化数组
三子棋是九宫格的格式,所以用二维数组接收数据。用‘O'代表电脑下的子,‘X'代表玩家下的子。未下子的时候初始化 ' ‘(space)。则二维数组为“char”类型,大小为char board[3][3]。
2、打印棋盘
打印出井字的棋盘,同时为了将数据显示在每格的中间,用空格隔开(“ %c |”)的格式设置棋盘“|”用来形成竖,接着打印“- - -|”用来形成行。将两部用for循环按照逻辑链接起来,即可打印出“井”。同时“%c”处初始化为‘ '(space)
3、玩家下子
<1> 玩家下的子用数组的坐标表示,输入提示:(请输入坐标:),输入格式为(1 1),范围为1~3。
<2> 玩家下子的时候,如果遇到已经下过子的坐标,返回并提示错误,重新输入。
<3> 如果输入的坐标超过范围,提示错误,重新输入。
<4> 打印棋盘,将玩家下子的坐标处用'X'替换。
4、电脑下子
<1> 电脑下子,利用范围为1~3,随机产生条件下的坐标,如果遇到已经下过子的坐标,就重新产生条件下的坐标,这里利用循环进行调试。
<2> 有一个电脑下子优先规则:
a、电脑下子的第一个是随机产生,在电脑先手的时候,第二个也是随机产生。
b、判断是否有两个 ‘O”O' 在行、列或者斜对角,如果有,就将第三个子下在可以连成一直线的空白处(即三点成线,赢得比赛)。如果有连成线但是没用空白处,进行 c 步骤。
c、判断是不是有两个 ‘X”X' 在行、列或者斜对角练成线,并且第三个空为空白。如果有就将子下在该空白处(即对玩家进行堵截)。如果没用,进行 d 步骤。
d、在范围内随机下子。
<3> 打印棋盘,将电脑下子的坐标处用'O'代替。
5、输赢判断
当判断出有行、列或者斜对角出现 ‘X' ‘O' 三点成线,输出判断(恭喜你,你赢了)(很遗憾,你输了)并退出游戏,如果遍历数组发现不符合上述要求,而且没有数据 ' ‘(space)(即棋盘下满),输出(和棋)并退出游戏。
6、逻辑关系
开始游戏——选择电脑先手——(ComputerGo——PrintfGame——IsWin——PlayGo——PrintfGame——IsWin)(循环实现)
开始游戏——选择玩家先手——PrintfGame——(PlayGo——PrintfGame——IsWin——ComputerGo——PrintfGame——IsWin)(循环实现)
二、源代码
1、game.h(头文件)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | #ifndef __game_h__ #define __game_h__ #define ROW 3 //标识符定义行ROW = 3 #define COL 3//标识符定义列COL = 3 void InitGame( char arr[ROW][COL], int row, int col); //初始化 void PrintfGame( char arr[ROW][COL], int row, int col); //打印 void Menu(); //菜单 void ComputerGo( char arr[ROW][COL], int row, int col); //电脑走 void PlayGo( char arr[ROW][COL], int row, int col); //玩家走 char IsWin( char arr[ROW][COL], int row, int col); //输、赢、和局 #endif //__game_h__ |
2、game.c(函数定义)
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printf ( "********* 1.paly *********\n" ); printf ( "********* 0.exit *********\n" ); printf ( "**********************************\n" ); } void InitGame( char arr[ROW][COL], int row, int col) //初始化数组 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { arr[i][j] = ' ' ; // 利用循环将数组元素初始化为' '(space) } } } void PrintfGame( char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘 { //利用循环打印棋盘 int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) //限定范围,不超过ROW { if (i < ROW - 1) //打印前两行 { for (j = 0; j < COL; j++) { if (j < COL - 1) //打印前两列 { printf ( " %c |" , arr[i][j]); } else { printf ( " %c " ,arr[i][j]); //打印第三列 } } printf ( "\n" ); //输出形式为" %c | %c | %c " for (j = 0; j < COL; j++) { if (j < COL - 1) { printf ( "---|" ); //打印前两列 } else { printf ( "---" ); //打印第三列 } } printf ( "\n" ); //输出形式为"---|---|---" } else //打印第三行 { for (j = 0; j < COL; j++) { if (j < COL - 1) { printf ( " %c |" ,arr[i][j]); } else { printf ( " %c " ,arr[i][j]); } } printf ( "\n" ); //输出形式为 " %c | %c | %c " } } } void PlayGo( char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走 { int i = 0; int j = 0; int set = 0; do { printf ( "\n" ); printf ( "请输入坐标:>" ); scanf ( "%d %d" , &i, &j); printf ( "\n" ); //对输入的i,j减1,用户输入的时候就可以直接以(1 1)为第一个输入点 i--; j--; if ((i<0) || (i>=row) || (j<0) || (j>=col) || (arr[i][j] != ' ' )) { //输入超出了范围或者输入坐标处已经有棋子 printf ( "输入有误!\n" ); set = 1; } else { arr[i][j] = 'X' ; //玩家下子 set = 0; } } while (set); //没有下子成功就循环到输入成功 } char IsWin( char arr[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢 { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' ' )) { return 'X' ; //产生有行成线,返回'X' } } for (i = 0; i < ROW; i++) { if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' ' )) { return ' ' ; //产生列成线,返回' ' } } if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] != ' ' ) || (arr[2][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[0][2])&&(arr[1][1]!= ' ' )) { return 'O' ; //产生斜对角成线,返回'O' } if ((arr[0][0] != ' ' ) && (arr[0][1] != ' ' ) && (arr[0][2] != ' ' ) && (arr[1][0] != ' ' ) && (arr[1][1] != ' ' ) && (arr[1][2] != ' ' ) && (arr[2][0] != ' ' ) && (arr[2][1] != ' ' ) && (arr[2][2] != ' ' )) { return 'H' ; //棋盘已经下满却还没有胜负产生,返回'H' } return 0; } void ComputerGo( char arr[ROW][COL], int row, int col) //电脑走 { int i = 0; int j = 0; int flag0 = 0; //flage0 用于限制一旦有一种判断成功,就不再进行其他判断 int flag2 = 0; //flage2 用于对电脑即将赢的时候,不同判断产生后,进入不同的case int flag3 = 0; //flage3 用于对玩家即将赢的时候,不同判断产生后,进入不同的case //电脑还差一子就赢得比赛的情况 if (flag0 == 0) { for (i = 0; i < ROW; i++) //每行有两个‘O'‘O'连在一起,就在第三个空格处下子 { if ((arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == 'O' &&arr[i][2] != 'X' ) || (arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] == 'O' &&arr[i][0] != 'X' ) || (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == 'O' &&arr[i][1] != 'X' )) { flag0 = 1; flag2 = 1; break ; } } } if (flag0 == 0) { for (j = 0; j < ROW; j++) //每列有两个‘O'‘O'连在一起,就在第三个空格处下子 { if ((arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == 'O' &&arr[2][j] != 'X' ) || (arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == 'O' &&arr[0][j] != 'X' ) || (arr[0][j] == arr[2][j] && arr[0][j] == 'O' &&arr[1][j] != 'X' )) { flag2 = 2; flag0 = 1; break ; } } } if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == 'O' &&arr[2][2] != 'X' ) //第一条斜对角 || (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == 'O' &&arr[0][0] != 'X' ) || (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'O' &&arr[1][1] != 'X' ) &&(flag0 == 0)) { flag2 = 3; flag0 = 1; } if ((arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == 'O' &&arr[2][0] != 'X' ) //第二条斜对角 || (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == 'O' &&arr[0][2] != 'X' ) || (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'O' &&arr[1][1] != 'X' ) && (flag0 == 0)) { flag2 = 4; flag0 = 1; } switch (flag2) { case 1: do { j = rand () % 3; //固定行不变,改变列,让棋子进入空白处 if (arr[i][j] == ' ' ) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); break ; case 2: do { //rand()%3 产生0 1 2 之间的随机数 i = rand () % 3; //固定列不变,改变行,让棋子进入空白处 if (arr[i][j] == ' ' ) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); break ; case 3: do { //改变行列,但是限制(行数=列数),使其在第一条斜对角空白处下子 i = rand () % 3; j = rand () % 3; if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ' )) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); break ; case 4: do { //改变行列,但是限制行数和列数,使其在第二条斜对角空白处下子 i = rand () % 3; j = rand () % 3; if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ' ) && (i == 1) || (i == j + 2) && (arr[i][j] == ' ' ) || (j == i + 2) && (arr[i][j] == ' ' )) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); break ; } //玩家还差一子就赢得比赛的时候,电脑进行堵截 if (flag0 == 0) { for (i = 0; i < ROW; i++) //每行有两个‘X'‘X'连在一起,就在第三个空格处下子 { if ((arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == 'X' &&arr[i][2] != 'O' ) || (arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] == 'X' &&arr[i][0] != 'O' ) || (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == 'X' &&arr[i][1] != 'O' )) { flag3 = 1; flag0 = 1; break ; } } } if (flag0 == 0) { for (j = 0; j < ROW; j++) //每列有两个‘X'‘X'连在一起,就在第三个空格处下子 { if ((arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == 'X' &&arr[2][j] != 'O' ) || (arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == 'X' &&arr[0][j] != 'O' ) || (arr[0][j] == arr[2][j] && arr[0][j] == 'X' &&arr[1][j] != 'O' )) { flag3 = 2; flag0 = 1; break ; } } } if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == 'X' &&arr[2][2] != 'O' ) //斜对角 || (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == 'X' &&arr[0][0] != 'O' ) || (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'X' &&arr[1][1] != 'O' ) && (flag0 == 0)) { flag3 = 3; flag0 = 1; } if ((arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == 'X' &&arr[2][0] != 'O' ) //斜对角 || (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == 'X' &&arr[0][2] != 'O' ) || (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'X' &&arr[1][1] != 'O' ) && (flag0 == 0)) { flag3 = 4; flag0 = 1; } switch (flag3) { case 1: do { j = rand () % 3; if (arr[i][j] == ' ' ) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); break ; case 2: do { i = rand () % 3; if (arr[i][j] == ' ' ) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); break ; case 3: do { i = rand () % 3; j = rand () % 3; if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ' )) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); break ; case 4: do { i = rand () % 3; j = rand () % 3; if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ' ) && (i == 1) || (i == j + 2) && (arr[i][j] == ' ' ) || (j == i + 2) && (arr[i][j] == ' ' )) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); break ; } //无论是玩家还是电脑,没有即将三子成线的情况,电脑随机产生一个棋子 if (flag0 == 0) { do { i = rand () % 3; j = rand () % 3; if (arr[i][j] == ' ' ) { arr[i][j] = 'O' ; break ; } } while (1); } } |
3、text.c(逻辑及调用)
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三、程序截图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自学编程网。
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