nil是什么
相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了:
if err != nil { // do something.... }
当出现不等于nil的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil说明运行正常。那什么是nil呢?查一下词典可以知道,nil的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。
这是每种类型对应的零值:
bool -> false numbers -> 0 string -> "" pointers -> nil slices -> nil maps -> nil channels -> nil functions -> nil interfaces -> nil
所以,我们经常将 nil 赋值给 error 类型,并且以此来判断是否有错误,那是因为 error 是个接口,而接口的零值就是 nil
type error interface { Error() string }
举个例子,当你定义了一个struct:
type Person struct { AgeYears int Name string Friends []Person } var p Person // Person{0, "", nil}
变量p只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil到底是什么呢?Go的文档中说到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量:
type Type int var nil Type
是不是有点惊讶?nil并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil的值:
var nil = errors.New("hi")
这样是完全可以编译得过的,但是最好不要这样子去做。
nil有什么用
在了解了什么是nil之后,再来说说nil有什么用。
pointers
var p *int p == nil // true *p // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:
type tree struct { v int l *tree r *tree } // first solution func (t *tree) Sum() int { sum := t.v if t.l != nil { sum += t.l.Sum() } if t.r != nil { sum += t.r.Sum() } return sum }
上面的代码有两个问题,一个是代码重复:
if v != nil { v.m() }
另一个是当t是nil的时候会panic:
var t *tree sum := t.Sum() // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:
type person struct {} func sayHi(p *person) { fmt.Println("hi") } func (p *person) sayHi() { fmt.Println("hi") } var p *person p.sayHi() // hi
对于指针对象的方法来说,就算指针的值为nil也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:
func(t *tree) Sum() int { if t == nil { return 0 } return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum() }
跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:
func(t *tree) String() string { if t == nil { return "" } return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r) } // nil receivers are useful: Find func (t *tree) Find(v int) bool { if t == nil { return false } return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v) }
所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。
slices
// nil slices var s []slice len(s) // 0 cap(s) // 0 for range s // iterates zero times s[i] // panic: index out of range
一个为nil的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append函数,slice会自动进行扩充。那么为nil的slice的底层结构是怎样的呢?根据官方的文档,slice有三个元素,分别是长度、容量、指向数组的指针:
当有元素的时候:
所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)
map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。
// nil map var m map[t]u len(m) // 0 for range m // iterates zero times v, ok := m[i] // zero(u), false m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map
对于nil的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil的map有什么用呢?看一下这个例子:
func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) { req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil) if err != nil { return nil, err } for k, v := range headers { req.Header.Set(k, v) } return req, nil }
对于NewGet来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:
NewGet("http://google.com", map[string]string{ "USER_AGENT": "golang/gopher", },)
或者这样传:
NewGet("http://google.com", map[string]string{})
但是前面也说了,map的零值是nil,所以当header为空的时候,我们也可以直接传入一个nil:
NewGet("http://google.com", nil)
是不是简洁很多?所以,把nil map作为一个只读的空的map进行读取吧。
channel
// nil channels var c chan t <- c // blocks forever c <- x // blocks forever close(c) // panic: close of nil channel
关闭一个nil的channel会导致程序panic(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for { select { case v := <-a: out <- v case v := <- b: out <- v } } }
如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for a != nil || b != nil { select { case v, ok := <-a: if !ok { a = nil fmt.Println("a is nil") continue } out <- v case v, ok := <-b: if !ok { b = nil fmt.Println("b is nil") continue } out <- v } } fmt.Println("close out") close(out) }
在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil的channel是永远阻塞的。
interface
interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil的时候,才等于nil。看看下面的代码:
func do() error { // error(*doError, nil) var err *doError return err // nil of type *doError } func main() { err := do() fmt.Println(err == nil) }
输出结果是false。do函数声明了一个*doErro的变量err,然后返回,返回值是error接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil:
func do() error { return nil }
再来看看这个例子:
func do() *doError { // nil of type *doError return nil } func wrapDo() error { // error (*doError, nil) return do() // nil of type *doError } func main() { err := wrapDo() // error (*doError, nil) fmt.Println(err == nil) // false }
这里最终的输出结果也是false。为什么呢?尽管wrapDo函数返回的是error类型,但是do返回的却是*doError类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自学编程网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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