1、组织机构管理模块界面
组织机构管理模块界面如下所示,包括组织机构的成员管理和角色管理,在ABP基础领域里面,组织机构可以包含0到多个成员,也可以包含0到多个角色,因此界面设计如下所示。
在对象UML的图例中,应该是如下所示的效果图,组织机构包含组织成员和角色的内容。
在界面上,组织成员还需要添加成员的功能,同理角色也需要添加角色的处理,如下UML图示。
由于添加成员也是一个界面功能,一般情况下,如果我们放在一个页面里面,可能会增加代码量,增加代码维护难度和降低可读性,因此我们可以考虑把这些添加成员、添加角色的操作放在一个独立的组件模块里面进行设计,然后在主页面中引用组件即可。
组织机构添加成员的界面是弹出一个对话框,然后在其中查询选择系统用户列表,确认即可完成添加成员操作。
对于添加角色操作,也是类似的处理,把它们的逻辑和界面处理,封装为一个独立的界面组件,这个在Vue+Element是非常方便的,也是常用隐藏复杂性的做法。添加角色界面效果如下所示,弹出对话框中选择系统角色,确认添加到对应的组织机构即可。
2、角色管理界面
角色管理首先也是以列表展示系统角色的内容,如下界面所示。
其中每个角色,除了包含基本信息外,还会包含拥有的权限(功能控制点)、包含用户,以及拥有的菜单,其中权限是用来控制界面元素,如操作按钮的显示的,而拥有的菜单,则是用户以指定账号登录系统后,获得对应角色的菜单,然后构建对应的访问入口的。
角色界面模块UML类图如下所示。
那么对应界面元素上,我们就应该以不同的Tab来展示这些信息,如下所示。其中可以看到不同的Tab显示不同的内容。
角色包含的权限如下所示
其中拥有的菜单也是一个树形列表,和权限类似,如下界面所示。
上面几个图是查看界面的内容,而添加或者编辑角色,则需要对树形列表进行勾选操作,以便为角色选择对应的权限和拥有的菜单权限。
我们以菜单权限为例,编辑角色信息的时候,对应的树形列表应该可以勾选,确认后把勾选的用户选择提交到后台保存处理
3、界面模块化的处理
上面模块中,涉及到多个页面内容的处理,如果把所有的内容全部放在一个页面里面,页面内容和JS的逻辑代码将会比较臃肿,难以维护,增加编辑界面代码的难度。
其实界面设计,也是可以以UML的类图为规则,一个业务界面一个组件的方式来构建界面,而界面组件可以在多个地方重用,有时候可以设计不同的属性来区分即可。
我们回到组织机构里面添加成员和添加角色的操作UML图。
其中添加成员、添加角色,涉及界面的列表数据展示以及对应的添加展示操作,独立一个界面还是比较方便的,而且添加成员 ,在角色维护模块里面也需要用到,那么可以兼容两个场景来设计组件模块。
完成添加成员、添加角色的界面组件后,我们就可以在组织机构界面里面引入使用。
接着加入对应的组件集合里面即可。
然后在界面部分加入对应的组件呈现代码,如下所示。
有了这些准备,我们就可以在需要触发界面显示的时候,调用代码展示对应的对话框界面组件即可。
addUser() { // 显示添加成员对话框 var ouid = this.searchForm.OrganizationUnitId if (!ouid || typeof (ouid) === 'undefined') { this.msgError('请先选择组织机构!') return } this.$refs.selectuser.show() }, addRole() { // 显示添加成员对话框 var ouid = this.searchForm.OrganizationUnitId if (!ouid || typeof (ouid) === 'undefined') { this.msgError('请先选择组织机构!') return } this.$refs.selectrole.show() },
对于角色模块也是类似,我们尽可能设计更多可以重用的界面模块,减少主模块页面代码,并提高组件的复用率。
之前介绍过,角色界面模块UML类图如下所示。
我们也可以依据这个来对模块的内容进行划分,不同业务设计不同的界面组件,最后整合一起使用即可。
这样我们查看角色详细信息的时候,界面代码就可以减少很多,只需要引入对应的界面组件即可,如下代码所示。
<el-dialog title="查看信息" :visible="isView" :modal-append-to-body="false" @close="closeDialog"> <el-col> <el-tabs value="basicPage" type="border-card"> <el-tab-pane name="basicPage" label="基本信息"> <el-form ref="viewForm" :model="viewForm" label-width="120px"> <el-form-item label="角色名"> <el-input v-model="viewForm.name" disabled /> </el-form-item> <el-form-item label="角色显示名"> <el-input v-model="viewForm.displayName" disabled /> </el-form-item> <el-form-item label="角色描述"> <el-input v-model="viewForm.description" type="textarea" disabled /> </el-form-item> </el-form> </el-tab-pane> <el-tab-pane name="permitPage" label="权限"> <rolefunction ref="rolefunction" :role-id="selectRoleId" /> </el-tab-pane> <el-tab-pane name="userPage" label="用户"> <roleuser ref="roleuser" :role-id="selectRoleId" :can-add="false" :can-delete="false" /> </el-tab-pane> <el-tab-pane name="menuPage" label="菜单"> <rolemenu ref="rolemenu" :role-id="selectRoleId" /> </el-tab-pane> </el-tabs> </el-col> <div slot="footer" class="dialog-footer"> <el-button type="success" @click="closeDialog">关闭</el-button> </div> </el-dialog>
上面着重部分就是引入对应的界面组件,这样在编辑界面里面,我们依旧可以重用这部分的界面组件,界面组件的界面内容展示控制是内处理的,我们在主界面不用管理,非常方便。
角色查看详细界面效果如下所示。
角色的编辑界面代码如下所示。
<el-dialog title="编辑信息" :visible="isEdit" :modal-append-to-body="false" @close="closeDialog"> <el-col> <el-tabs value="basicPage2" type="border-card"> <el-tab-pane name="basicPage2" label="基本信息"> <el-form ref="editForm" :rules="rules" :model="editForm" label-width="120px"> <el-form-item label="角色名"> <el-input v-model="editForm.name" /> </el-form-item> <el-form-item label="角色显示名"> <el-input v-model="editForm.displayName" /> </el-form-item> <el-form-item label="角色描述"> <el-input v-model="editForm.description" type="textarea" /> </el-form-item> </el-form> </el-tab-pane> <el-tab-pane name="permitPage2" label="权限"> <rolefunction ref="rolefunction2" :showcheck="true" :role-id="selectRoleId" /> </el-tab-pane> <el-tab-pane name="userPage2" label="用户"> <roleuser ref="roleuser2" :role-id="selectRoleId" :can-add="true" :can-delete="true" /> </el-tab-pane> <el-tab-pane name="menuPage2" label="菜单"> <rolemenu ref="rolemenu2" :showcheck="true" :role-id="selectRoleId" /> </el-tab-pane> </el-tabs> </el-col> <div slot="footer" class="dialog-footer"> <el-button type="primary" @click="saveEdit()">确定</el-button> <el-button type="success" @click="closeDialog">关闭</el-button> </div> </el-dialog> </div>
角色的编辑界面效果如下所示。
在界面组件模块里面,如果我们需要接受父组件或界面调用的时候,传入参数使用Props来定义即可。
而如果需要组件返回对应的内容,如勾选树列表的选项,那么我们在组件定义中设计一个函数用来返回组件的内容即可。
这样我们在父窗口或者父组件中就可以获得子组件的数据了。
通过上面的介绍,我们应该理解到,尽可能按界面展示业务逻辑来区分不同的组件模块,可以极大降低主界面的维护复杂性,而且界面组件也是内聚处理的,因此使用的时候也是非常方便。
通过设计不同的界面组件,我们可以组织起来更加强大的界面展示,而并不影响维护的比便利性,这个就是模块化处理的优势所在。
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