本文实例为大家分享了Android实现画板功能的具体代码,讲解使用imageView,bitmap的方式实现画板功能,供大家参考,具体内容如下
前言
在上一篇Android实现画板功能(一)文章中我介绍过用自定义view的方式实现画板功能,在这篇文章中继续讲解使用imageView,bitmap的方式实现画板功能。也是非常简单,初始化canvas,paint,创建和imageView一样大的bitmap,当手指点击屏幕时记录下初始位置,手指移动时传递当前位置,调用canvas的draw Line方法就可以实现画图的效果了。如果想要保存画出来的图片,把bitmap保存下来即可。
效果图
既然开发出了画板,那就随便画一点吧(画图我已经尽力了)。
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="55dp" android:background="@color/teal_200"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="我的画板" android:layout_marginStart="10dp" android:layout_centerVertical="true" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="16sp"/> <TextView android:id="@+id/text_clear" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="清除" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_marginEnd="10dp" android:layout_centerVertical="true" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="16sp"/> <TextView android:id="@+id/text_eraser" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="擦除" android:layout_toStartOf="@id/text_clear" android:layout_marginEnd="10dp" android:layout_centerVertical="true" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="16sp"/> <TextView android:id="@+id/text_blue" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="蓝色" android:layout_toStartOf="@id/text_eraser" android:layout_marginEnd="10dp" android:layout_centerVertical="true" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="16sp"/> <TextView android:id="@+id/text_red" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="红色" android:layout_toStartOf="@id/text_blue" android:layout_marginEnd="10dp" android:layout_centerVertical="true" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="16sp"/> </RelativeLayout> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_marginTop="55dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> </ImageView> </RelativeLayout>
DrawLineView
import android.annotation.SuppressLint import android.graphics.* import android.view.MotionEvent import android.widget.ImageView class DrawLineView (view: ImageView){ private var defaultPaint: Paint private var canvas: Canvas private var bitmap: Bitmap private var imageView:ImageView private var startX = 0f private var startY = 0f init { imageView = view bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.width, imageView.height, Bitmap.Config.ARGB_8888) canvas = Canvas(bitmap) canvas.drawColor(Color.WHITE) defaultPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.DITHER_FLAG) defaultPaint.style = Paint.Style.STROKE defaultPaint.strokeWidth = 5f defaultPaint.color = Color.RED canvas.drawBitmap(bitmap, Matrix(), defaultPaint) imageView.setImageBitmap(bitmap) eventHandler() } @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") private fun eventHandler() { imageView.setOnTouchListener { _, event -> when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { startX = event.x startY = event.y } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val endX = event.x val endY = event.y canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, defaultPaint) startX = event.x startY = event.y imageView.setImageBitmap(bitmap) } MotionEvent.ACTION_UP -> { } } true } } fun clear(){ bitmap.eraseColor(Color.WHITE) imageView.setImageBitmap(bitmap) } fun blue(){ defaultPaint.color = Color.BLUE } fun red(){ defaultPaint.color = Color.RED } fun eraser(){ defaultPaint.color = Color.WHITE } }
这是我自己封装的DrawLineView类,在init方法中初始化bitmap和canvas,传进来的bitmap的宽高就是imageView的宽高。然后是初始化canvas,paint。接下来是监听imageView的触摸事件。
当手指点击屏幕时记录下xy轴的位置,手指移动时只需要调用canvas的drawLine方法就可以画出一条线了。给drawLine方法传递初始位置,现在的位置和一个paint参数,我们可以控制画笔的粗细程度,颜色等。这里有朋友们可能会想,我调用的是canvas的drawLine方法,这和bitmap有什么关系呢?其实我们画的就是一个个像素点组成的位图,用bitmap来存储这些像素点。drawLine方法的任务就是把这些像素点记录在bitmap上面。最后就是把bitmap传给imageView显示出来。
MainActivity
package com.example.drawline import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) image.post { val lineView = DrawLineView(image) text_clear.setOnClickListener { lineView.clear() } text_blue.setOnClickListener { lineView.blue() } text_red.setOnClickListener { lineView.red() } text_eraser.setOnClickListener { lineView.eraser() } } } }
因为创建bitmap时我们传递的了imageView的宽高,如果image View的宽高还没测量完就传到bitmap里面,这时候传递的可能是负数,这导致无法创建bitmap。所以这里先等到image View完全绘制完毕,再传递它的宽高即可。在网上看到别人用了一张背景图,然后传给bitmap的是这个背景图的大小,这也是解决办法之一。大家可以按照自己的需求选择合理的方法就可以。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自学编程网。
- 本文固定链接: https://www.zxbcw.cn/post/212627/
- 转载请注明:必须在正文中标注并保留原文链接
- QQ群: PHP高手阵营官方总群(344148542)
- QQ群: Yii2.0开发(304864863)