一、前言
我们在启动 Spring Boot 项目时,默认会在控制台打印 Spring
logo 和版本等信息,如下:
这就是 Spring Boot 的 Banner 打印功能,其实我们可以自定义打印的 banner ,也可以禁用和启用打印 banner 功能。在真实项目中,我们一般不会去自定义 banner 图案,它其实就是项目启动时打印图案或者文字而已,没实际意义。推荐在自己个人项目玩玩这个彩蛋即可,顺便简单了解下它内部实现原理。
比如,自定义一个 banner 之后,项目启动控制台打印如下所示:
二、实现原理
Spring Boot 有一个接口 org.springframework.boot.Banner
专门实现这个操作。要想自定义打印 banner ,只要自定义一个类实现这个接口,重写 printBanner
方法进行打印即可。Springboot 项目启动时,会创建我们的实现类对象,并调用对象的 printBanner
方法。
package org.springframework.boot; import java.io.PrintStream; import org.springframework.core.env.Environment; /** * Interface class for writing a banner programmatically. * 用于以编程方式编写 banner 的接口类 * @since 1.2.0 */ @FunctionalInterface public interface Banner { /** * Print the banner to the specified print stream. * 将 banner 打印到指定的打印流。 * @param environment the spring environment * @param sourceClass the source class for the application * @param out the output print stream */ void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out); // 用于配置Banner的的枚举值 enum Mode { // 关闭 banner 打印 OFF, // 打印 banner 到 控制台 CONSOLE, // 打印 banner 到日志文件 LOG } }
三、默认 Banner 实现类
Springboot 已经有几个自带的 Banner 实现类,Springboot 启动时会根据条件选择不同的 Banner 实现类进行打印 banner 信息。主要是 ImageBanner
,ResourceBanner
,SpringBootBanner
这三个实现类。
1.项目启动时,会判断是否某些条件成立(项目中是否存在 banner 文件),成立则创建 ImageBanner
和 ResourceBanner
类对象,并且使用它们来打印 banner。
2.如果不成立检查是否存在我们自定义的 Banner 实现类 fallbackBanner
,如果存在则使用它来打印 banner 图案。
3.否则,则使用默认的 SpringBootBanner
实现类来打印 banner,也就是我们经常看到 Spring
图案。
// 获取可用的 Banner 实现类 private Banner getBanner(Environment environment) { Banners banners = new Banners(); banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment)); banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment)); if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { return banners; } if (this.fallbackBanner != null) { return this.fallbackBanner; } // SpringBootBanner 实现类 return DEFAULT_BANNER; }
四、ImageBanner
org.springframework.boot.ImageBanner
类是专门加载和打印图片 banner 的。它检查配置文件 application.proeprties
是否有配置的 spring.banner.image.location
变量的值,这个值可用来指定要加载的图片,如果存在则构建 ImageBanner 对象。如果没有配置变量,则还会检查 Classpath
下是否存在以 banner
开头,以 .gif
,.jpg
,.png
结尾的图片文件,如果有也会构建 ImageBanner 对象。
class SpringApplicationBannerPrinter { static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location"; static final String[] IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" }; // 获取 ImageBanner 对象 private Banner getImageBanner(Environment environment) { // 加载 spring.banner.image.location 指定的文件,文件存在则构建 ImageBanner 对象 String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY); if (StringUtils.hasLength(location)) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null; } // 查找 banner.gif,banner.jpg,banner.png 文件 for (String ext : IMAGE_EXTENSION) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext); if (resource.exists()) { return new ImageBanner(resource); } } return null; } }
五、ResourceBanner
org.springframework.boot.ResourceBanner
类是专门加载和打印字符 banner 的。它检查配置文件 application.proeprties
是否有配置的 spring.banner.location
变量的值,这个值可用来指定要加载的文件,如果存在则构建 ResourceBanner 对象。如果没有配置变量,则还会检查资源路径下是否存在 banner.txt
文件,如果存在也会构建 ResourceBanner 对象。
class SpringApplicationBannerPrinter { static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location"; static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt"; // 获取 ResourceBanner 对象 private Banner getTextBanner(Environment environment) { String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY, DEFAULT_BANNER_LOCATION); Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); if (resource.exists()) { return new ResourceBanner(resource); } return null; } }
如果想要自定义 banner,我们一般在项目的 resources 资源目录下创建 banner.txt
文件,然后在里面填入我们想要的打印的文字内容即可。例如我在 banner.txt 文件中填充了 Chen Pi
内容,然后启动项目。
六、SpringBootBanner
如果项目没有设置以上两种自定义的 banner(ImageBanner 和 ResourceBanner),则默认情况下,会使用 SpringBootBanner 实现类打印 banner ,也就是我们启动 Springboot 项目时在控制台看到的打印 Spring
图案。源码如下:
package org.springframework.boot; import java.io.PrintStream; import org.springframework.boot.ansi.AnsiColor; import org.springframework.boot.ansi.AnsiOutput; import org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle; import org.springframework.core.env.Environment; /** * Default Banner implementation which writes the 'Spring' banner. */ class SpringBootBanner implements Banner { // 这个就是我们启动 Springboot 项目时在控制台看到的图案 private static final String[] BANNER = { "", " . ____ _ __ _ _", " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\", " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )", " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /", " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" }; private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: "; private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42; @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream printStream) { for (String line : BANNER) { printStream.println(line); } String version = SpringBootVersion.getVersion(); version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : ""; StringBuilder padding = new StringBuilder(); while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) { padding.append(" "); } printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT, AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version)); printStream.println(); } }
七、实现 Banner 类
前面说我们可以实现 Banner 类,重写打印方法,实现自定义 banner 打印功能。
package com.chenpi; import java.io.PrintStream; import org.springframework.boot.Banner; import org.springframework.core.env.Environment; /** * @Description 自定义 Banner 实现类 * @Author Mr.nobody * @Date 2021/6/4 * @Version 1.0 */ public class MyBanner implements Banner { @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) { String banner = " .__ .__ \n" + " ____ | |__ ____ ____ ______ |__|\n" + "_/ ___\\| | \\_/ __ \\ / \\ \\____ \\| |\n" + "\\ \\___| Y \\ ___/| | \\ | |_> > |\n" + " \\___ >___| /\\___ >___| / | __/|__|\n" + " \\/ \\/ \\/ \\/ |__| "; out.println(banner); } }
创建自定义的 Banner 实现类对象,设置到 SpringApplication
类对象的 banner 属性,最终这个属性的值会会被赋值到 SpringApplicationBannerPrinter
对象的 fallbackBanner
属性中,感兴趣的可以启动 debug 跟踪下。
package com.chenpi; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; @SpringBootApplication public class SpringBootBannerApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication springApplication = new SpringApplication(SpringBootBannerApplication.class); // 设置自定义 Banner springApplication.setBanner(new MyBanner()); // 启动 SpringBoot springApplication.run(args); } }
八、Banner 样式控制
文章一开始的佛祖图形,你会发现是翠绿色的。其实 Springboot 支持我们修改 banner 的颜色,字体斜体,粗体等样式。SpringBoot 为我们提供了三个枚举类来设定这些样式。
1.AnsiColor:设定字符的前景色;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiColor
枚举类。
2.AnsiBackground:设定字符的背景色;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiBackground
枚举类。
3.AnsiStyle:设定字符的加粗、斜体、下划线等等;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle
枚举类。
而且,在 banner.txt 文件中还可以引用一些全局变量,例如:
1.${spring-boot.version}:Spring Boot 版本号;
2.${spring-boot.formatted-version}:格式化后的 Spring Boot 版本号信息。
3.${application.version}:MANIFEST.MF 文件中的版本号;
4.${application.formatted-version}:格式化后的 MANIFEST.MF 文件中的版本号信息;
不仅如此,还可以引用我们在配置文件 application.properties
中定义的变量,例如在配置文件中定义了如下变量:
application.auth=chenpi
定义的 banner.txt 文件内容如下:
${AnsiColor.BRIGHT_GREEN} // _ooOoo_ // // o8888888o // // 88" . "88 // // (| ^_^ |) // // O\ = /O // // ____/`---'\____ // // .' \\| |// `. // // / \\||| : |||// \ // // / _||||| -:- |||||- \ // // | | \\\ - /// | | // // | \_| ''\---/'' | | // // \ .-\__ `-` ___/-. / // // ___`. .' /--.--\ `. . ___ // // ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"". // // | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | | // // \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / / // // ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======== // // `=---=' // // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ // // 佛祖保佑 永不宕机 永无BUG // ${AnsiColor.BRIGHT_CYAN} Application Version: ${application.version}${application.formatted-version} Spring Boot Version: ${spring-boot.version}${spring-boot.formatted-version} By -- ${application.auth}
启动项目,会在控制台打印的 banner 如下:
九、Banner 模式
在 Banner 接口中有定义一个枚举类,这个枚举定义了配置 Banner 的可能枚举值,如下:
@FunctionalInterface public interface Banner { // 用于配置Banner的的枚举值 enum Mode { // 关闭 banner 打印 OFF, // 打印 banner 到 控制台 CONSOLE, // 打印 banner 到日志文件 LOG } }
所以我们可以选择关闭 banner,banner 打印到控制台还是日志文件,如下:
package com.chenpi; import org.springframework.boot.Banner.Mode; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; @SpringBootApplication public class SpringBootBannerApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication springApplication = new SpringApplication(SpringBootBannerApplication.class); // 关闭 banner springApplication.setBannerMode(Mode.OFF); // 启动 SpringBoot springApplication.run(args); } }
也可以配置文件中设置此值,如下
spring.main.banner-mode=off
如果启动类跟配置文件中都配置了对banner开关的设置,配置文件中设置的banner开关会优先于启动类中设置的开关。
十、banner 图生成工具
可能有人会问佛祖的图案怎么编辑出来的,其实网上有很多工具可以根据我们输入的内容或者图片,个性化制作ASCII字符和图案,推荐网址如下:
- 定制化 ASCII 字符:http://network-science.de/ascii/
- 定制化 ASCII 图片:https://www.degraeve.com/img2txt.php
到此这篇关于教你怎么用Springboot自定义Banner图案的文章就介绍到这了,更多相关Springboot自定义Banner图案内容请搜索自学编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自学编程网!
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