一、前言
在开发过程中,好多场景要用到线程池。每次都是自己根据业务场景来设置线程池中的各个参数。
这两天又有需求碰到了,索性总结一下方便以后再遇到可以直接看着用。
虽说根据业务场景来设置各个参数的值,但有些万变不离其宗,掌握它的原理对如何用好线程池起了至关重要的作用。
那我们接下来就来进行线程池的分析。
二、ThreadPoolExecutor的重要参数
我们先来看下ThreadPoolExecutor的带的那些重要参数的构造器。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { ... }
1、corePoolSize: 核心线程数
这个应该是最重要的参数了,所以如何合理的设置它十分重要。
- 核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行。
- 当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理。
- 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭。
如何设置好的前提我们要很清楚的知道CPU密集型和IO密集型的区别。
(1)、CPU密集型
CPU密集型也叫计算密集型,指的是系统的硬盘、内存性能相对CPU要好很多,此时,系统运作大部分的状况是CPU Loading 100%,CPU要读/写I/O(硬盘/内存),I/O在很短的时间就可以完成,而CPU还有许多运算要处理,CPU Loading 很高。
在多重程序系统中,大部分时间用来做计算、逻辑判断等CPU动作的程序称之CPU bound。例如一个计算圆周率至小数点一千位以下的程序,在执行的过程当中绝大部分时间用在三角函数和开根号的计算,便是属于CPU bound的程序。
CPU bound的程序一般而言CPU占用率相当高。这可能是因为任务本身不太需要访问I/O设备,也可能是因为程序是多线程实现因此屏蔽掉了等待I/O的时间。
(2)、IO密集型
IO密集型指的是系统的CPU性能相对硬盘、内存要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是CPU在等I/O (硬盘/内存) 的读/写操作,此时CPU Loading并不高。
I/O bound的程序一般在达到性能极限时,CPU占用率仍然较低。这可能是因为任务本身需要大量I/O操作,而pipeline做得不是很好,没有充分利用处理器能力。
好了,了解完了以后我们就开搞了。
(3)、先看下机器的CPU核数,然后在设定具体参数:
自己测一下自己机器的核数
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
即CPU核数 = Runtime.getRuntime().availableProcessors()
(4)、分析下线程池处理的程序是CPU密集型还是IO密集型
CPU密集型:corePoolSize = CPU核数 + 1
IO密集型:corePoolSize = CPU核数 * 2
2、maximumPoolSize:最大线程数
- 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务。
- 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常。
3、keepAliveTime:线程空闲时间
- 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize。
- 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0。
4、queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
- 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
5、allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
6、rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
两种情况会拒绝处理任务:
- 当线程数已经达到maxPoolSize,且队列已满,会拒绝新任务。
- 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务。
线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常。
ThreadPoolExecutor 采用了策略的设计模式来处理拒绝任务的几种场景。
这几种策略模式都实现了RejectedExecutionHandler 接口。
- AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常。
- CallerRunsPolicy 执行任务。
- DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生。
- DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务。
三、如何设置参数
默认值:
corePoolSize = 1 maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE queueCapacity = Integer.MAX_VALUE keepAliveTime = 60s allowCoreThreadTimeout = false rejectedExecutionHandler = AbortPolicy()
如何来设置呢?
需要根据几个值来决定
tasks :每秒的任务数,假设为500~1000
taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s
responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s
做几个计算
corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理?
threadcount = tasks/(1/taskcost) = tasks*taskcout = (500 ~ 1000)*0.1 = 50~100 个线程。
corePoolSize设置应该大于50。
根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可。
queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime
计算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 800。意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行。
切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。
maxPoolSize 最大线程数在生产环境上我们往往设置成corePoolSize一样,这样可以减少在处理过程中创建线程的开销。
rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理。
keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足。
以上都是理想值,实际情况下要根据机器性能来决定。如果在未达到最大线程数的情况机器cpu load已经满了,则需要通过升级硬件和优化代码,降低taskcost来处理。
以下是我自己的的线程池配置:
@Configuration public class ConcurrentThreadGlobalConfig { @Bean public ThreadPoolTaskExecutor defaultThreadPool() { ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); //核心线程数目 executor.setCorePoolSize(65); //指定最大线程数 executor.setMaxPoolSize(65); //队列中最大的数目 executor.setQueueCapacity(650); //线程名称前缀 executor.setThreadNamePrefix("DefaultThreadPool_"); //rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务 //CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是由调用者所在的线程来执行 //对拒绝task的处理策略 executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //线程空闲后的最大存活时间 executor.setKeepAliveSeconds(60); //加载 executor.initialize(); return executor; } }
四、线程池队列的选择
workQueue - 当线程数目超过核心线程数时用于保存任务的队列。主要有3种类型的BlockingQueue可供选择:无界队列,有界队列和同步移交。从参数中可以看到,此队列仅保存实现Runnable接口的任务。
这里再重复一下新任务进入时线程池的执行策略:
- 当正在运行的线程小于corePoolSize,线程池会创建新的线程。
- 当大于corePoolSize而任务队列未满时,就会将整个任务塞入队列。
- 当大于corePoolSize而且任务队列满时,并且小于maximumPoolSize时,就会创建新额线程执行任务。
- 当大于maximumPoolSize时,会根据handler策略处理线程。
1、无界队列
队列大小无限制,常用的为无界的LinkedBlockingQueue,使用该队列作为阻塞队列时要尤其当心,当任务耗时较长时可能会导致大量新任务在队列中堆积最终导致OOM。
阅读代码发现,Executors.newFixedThreadPool 采用就是 LinkedBlockingQueue,而博主踩到的就是这个坑,当QPS很高,发送数据很大,大量的任务被添加到这个无界LinkedBlockingQueue 中,导致cpu和内存飙升服务器挂掉。
当然这种队列,maximumPoolSize 的值也就无效了。
当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。
这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
2、有界队列
当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。
常用的有两类,一类是遵循FIFO原则的队列如ArrayBlockingQueue,另一类是优先级队列如PriorityBlockingQueue。
PriorityBlockingQueue中的优先级由任务的Comparator决定。
使用有界队列时队列大小需和线程池大小互相配合,线程池较小有界队列较大时可减少内存消耗,降低cpu使用率和上下文切换,但是可能会限制系统吞吐量。
3、同步移交队列
如果不希望任务在队列中等待而是希望将任务直接移交给工作线程,可使用SynchronousQueue作为等待队列。
SynchronousQueue不是一个真正的队列,而是一种线程之间移交的机制。要将一个元素放入SynchronousQueue中,必须有另一个线程正在等待接收这个元素。
只有在使用无界线程池或者有饱和策略时才建议使用该队列。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自学编程网。
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