一、项目需求及流程说明
本项目学习目标:
1.模拟实现一个基于文本界面(程序控制台)的《家庭收支记录程序》
2.掌握初步的编程技巧和调试技巧
3.灵活运用基础知识
1.需求说明
模拟实现一个基于文本界面(程序控制台)的《家庭收支记录程序》,该程序能够记录家庭的收入、支出,并能够打印收支明细表。
项目采用分级菜单方式。
主菜单如下:
具体需求说明:
1、假设家庭起始的生活基本金为10000元;
2、每次登记收入(菜单2)后,收入的金额应累加到基本金上,并记录本次收入明细,以便后续的查询;
3、每次登记支出(菜单3)后,支出的金额应从基本金中扣除,并记录本次支出明细,以便后续的查询;
4、查询收支明细(菜单1)时,将显示所有的收入、支出名细列表。
2.流程说明
项目阶段1
首先,实现界面展示功能,并且能进入每个功能里面!
主界面展示功能代码:
public static void menu() { System.out.println("----------家庭收支记账软件----------"); System.out.println(); System.out.println("\t\t\t1.收支明细"); System.out.println("\t\t\t2.登记收入"); System.out.println("\t\t\t3.登记支出"); System.out.println("\t\t\t4.退出"); System.out.println(); System.out.print("请选择(1-4):"); }
进入每个功能的代码(main方法):
public static void main(String[] args) { init(); boolean loopFlag = true; while (loopFlag) { menu(); char n = Utility.readMenuSelection(); switch (n) { case '1': list(); System.out.println(); break; case '2': income(); break; case '3': expend(); break; case '4': System.out.print("是否确认退出(Y/N):"); char select = Utility.readConfirmSelection(); if (select == 'Y') loopFlag = false; break; } } }
项目阶段2
在阶段1的过程中完成主要的“收入”,“支出”功能!
收入功能:
1)从键盘读取收入的金额(int)
2)从键盘读取收入的原因(String)
3)按照要求存储数据(数组)
4)添加成功
收入功能代码:
public static void income() { System.out.print("收入金额:"); int amount = Utility.readNumber(); System.out.print("收入原因:"); String reason = Utility.readString(); storage("收入", amount, reason); System.out.println("添加成功!"); }
支出功能:
1)从键盘读取支出的金额(int)
2)从键盘读取支出的原因(String)
3)按照要求存储数据(数组)
4)添加成功
支出功能代码:
public static void expend() { System.out.print("支出金额:"); int amount = Utility.readNumber(); System.out.print("支出原因:"); String reason = Utility.readString(); storage("支出", amount, reason); System.out.println("添加成功!"); }
项目阶段3
在显示账单明细完成遍历数组即可。
public static void list() { for (int i = 0; i <= r; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (i == 0) System.out.print(arr[i][j] + "\t\t"); else System.out.print(arr[i][j] + "\t\t "); } System.out.println(); } }
二、完整源代码及工具类
1.源代码
package Stage3; import java.util.Scanner; public class FamilyBookkeeping { static int r = 0, count = 10000; static String[][] arr = new String[100][4];//不灵活 public static void main(String[] args) { init(); boolean loopFlag = true; while (loopFlag) { menu(); char n = Utility.readMenuSelection(); switch (n) { case '1': list(); System.out.println(); break; case '2': income(); break; case '3': expend(); break; case '4': System.out.print("是否确认退出(Y/N):"); char select = Utility.readConfirmSelection(); if (select == 'Y') loopFlag = false; break; } } } public static void menu() { System.out.println("----------家庭收支记账软件----------"); System.out.println(); System.out.println("\t\t\t1.收支明细"); System.out.println("\t\t\t2.登记收入"); System.out.println("\t\t\t3.登记支出"); System.out.println("\t\t\t4.退出"); System.out.println(); System.out.print("请选择(1-4):"); } public static void income() { System.out.print("收入金额:"); int amount = Utility.readNumber(); System.out.print("收入原因:"); String reason = Utility.readString(); storage("收入", amount, reason); System.out.println("添加成功!"); } public static void expend() { System.out.print("支出金额:"); int amount = Utility.readNumber(); System.out.print("支出原因:"); String reason = Utility.readString(); storage("支出", amount, reason); System.out.println("添加成功!"); } public static void list() { for (int i = 0; i <= r; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (i == 0) System.out.print(arr[i][j] + "\t\t"); else System.out.print(arr[i][j] + "\t\t "); } System.out.println(); } } public static void storage(String type, int amount, String reason) { r++; arr[r][0] = type; if (type == "收入") { arr[r][1] = (count + amount) + ""; count += amount; arr[r][2] = "+" + amount; } if (type == "支出") { arr[r][1] = (count - amount) + ""; count -= amount; arr[r][2] = "-" + amount; } arr[r][3] = reason; } public static void init() { arr[r][0] = "收支"; arr[r][1] = "账户总金额"; arr[r][2] = "收支金额"; arr[r][3] = "说明"; } }
2.工具类
引入工具类Utility,实现一些错误输入判断,使程序更完善。(注意此工具类要和上面的源代码在同一个包下)
工具类Utility代码如下:
package Stage3; import java.util.Scanner; /** Utility工具类: 将不同的功能封装为方法,就是可以直接通过调用方法使用它的功能,而无需考虑具体的功能实现细节。 */ public class Utility { private static Scanner scanner = new Scanner(System.in); /** 用于界面菜单的选择。该方法读取键盘,如果用户键入'1'-'4'中的任意字符,则方法返回。返回值为用户键入字符。 */ public static char readMenuSelection() { char c; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(1); c = str.charAt(0); if (c != '1' && c != '2' && c != '3' && c != '4') { System.out.print("选择错误,请重新输入:"); } else break; } return c; } /** 用于收入和支出金额的输入。该方法从键盘读取一个不超过4位长度的整数,并将其作为方法的返回值。 */ public static int readNumber() { int n; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(4); try { n = Integer.parseInt(str); break; } catch (NumberFormatException e) { System.out.print("数字输入错误,请重新输入:"); } } return n; } /** 用于收入和支出说明的输入。该方法从键盘读取一个不超过8位长度的字符串,并将其作为方法的返回值。 */ public static String readString() { String str = readKeyBoard(8); return str; } /** 用于确认选择的输入。该方法从键盘读取‘Y'或'N',并将其作为方法的返回值。 */ public static char readConfirmSelection() { char c; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(1).toUpperCase(); c = str.charAt(0); if (c == 'Y' || c == 'N') { break; } else { System.out.print("选择错误,请重新输入:"); } } return c; } private static String readKeyBoard(int limit) { String line = ""; while (scanner.hasNext()) { line = scanner.nextLine(); if (line.length() < 1 || line.length() > limit) { System.out.print("输入长度(不大于" + limit + ")错误,请重新输入:"); continue; } break; } return line; } }
三、程序部分运行结果展示
总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注自学编程网的更多内容!
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