本文实例为大家分享了jQuery实现弹弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果展示:
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js代码:
js完整代码:
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var grade = document.getElementById( "grade" ); var rank = grade.children[1] var score = grade.children[3] var sco = 0; //分数 var timer; //小球运行 var isRunning = false ; var speedX = rand(3, 12); var speedY = -rand(3, 12); var num = speedX - speedY; //随机选择难度 var num = Math.ceil((Math.random() * 9)); console.log( "num为:" + num); switch (num) { case 1: case 2: case 3: rank.innerHTML = "简单" ; break ; case 4: case 5: case 6: rank.innerHTML = "中等" ; slider.style.width = 80 + "px" ; break ; case 7: case 8: case 9: rank.innerHTML = "困难" ; slider.style.width = 60 + "px" ; break ; } //随机生成小球与滑块的初始位置 var beginGo = rand(100, 500); ball.style.left = beginGo + 40 + "px" ; slider.style.left = beginGo + "px" ; //开始按钮点击事件 btn.onclick = function () { btn.style.display = "none" ; //隐藏按钮 isRunning = true ; clearInterval(timer); timer = setInterval( function () { //获取小球初始位置 var ballLeft = ball.offsetLeft; var ballTop = ball.offsetTop; //获取小球运动之后位置 var nextleft = ballLeft + speedX; var nexttop = ballTop + speedY; //水平边界判断,当小球的left值小于容器左边界或者大于容器右边界时,将水平方向速度取反 if (nextleft <= 0 || nextleft >= box.offsetWidth - ball.offsetWidth - 10) { speedX = -speedX; } //垂直边界判断,当小球的top值小于容器上边界时,将垂直方向速度取反 if (nexttop <= 0) { speedY = -speedY; } //当小球触碰到下边界时,提示“游戏失败”,重新刷新页面 if (nexttop > box.offsetHeight - ball.offsetHeight) { location.reload(); alert( "Game Over!" ); } //将运动后的位置重新赋值给小球 ball.style.left = nextleft + "px" ; ball.style.top = nexttop + "px" ; //小球与滑块的碰撞 if (knock(ball, slider)) { speedY = -speedY; } //小球与方块的碰撞 for ( var j = 0; j < brickArr.length; j++) { if (knock(brickArr[j], ball)) { speedY = -speedY obrick.removeChild(brickArr[j]); sco++; score.innerHTML = sco; break ; } } //当容器中方块数量为0时,宣布“游戏胜利”,刷新页面 if (brickArr.length <= 0) { location.reload(); alert( "You win!" ); } }, 20) } //鼠标控制滑块 slider.onmousedown = function (e) { var e = e || window.event; //获取滑块初始位置 var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft; if (isRunning) { document.onmousemove = function (e) { var e = e || window.event; var l = e.clientX - offsetX; if (l <= 0) { l = 0; } if (l >= box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10) { l = box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10; } slider.style.left = l + "px" ; } } } document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null ; //鼠标移动时 } //按键控制滑块 document.onkeydown = function (e) { var e = e || window.event; var code = e.keyCode || e.which; var offsetX = slider.offsetLeft; if (isRunning) { switch (code) { case 37: //左 if (offsetX <= 0) { slider.style.left = 0 break ; } slider.style.left = offsetX * 4 / 5 + "px" ; break ; case 39: //右 if (offsetX >= box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10) { slider.style.left = box.offsetWidth - slider.offsetWidth; break ; } slider.style.left = (box.offsetWidth - slider.offsetWidth - offsetX) / 5 + offsetX + "px" ; break ; } } } //一共有66块方块 createBrick(66); //容器内创建方块 function createBrick(n) { var oBrick = document.getElementById( "brick" ); //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色 for ( var i = 0; i < n; i++) { var node = document.createElement( "div" ); node.style.backgroundColor = color(); oBrick.appendChild(node); } //获取所有的方块 var brickArr = obrick.getElementsByTagName( "div" ) //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块 for ( var i = 0; i < brickArr.length; i++) { brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft + "px" ; brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop + "px" ; } //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换 for ( var i = 0; i < brickArr.length; i++) { brickArr[i].style.position = "absolute" ; } } //随机生成颜色 function color() { var result = "#" ; for ( var i = 0; i < 6; i++) { result += rand(0, 15).toString(16) } return result; } //随机数生成 function rand(n, m) { return n + parseInt(Math.random() * (m - n + 1)); } //碰撞检测函数 function knock(node1, node2) { var l1 = node1.offsetLeft; var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth; var t1 = node1.offsetTop; var b1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight; var l2 = node2.offsetLeft; var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth; var t2 = node2.offsetTop; var b2 = node2.offsetTop + node2.offsetHeight; if (l2 > r1 || r2 < l1 || t2 > b1 || b2 < t1) { return false ; } else { return true ; } } </script> |
以上代码不是很完美,有需要的还可以进一步的改进
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自学编程网。
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