一、JavaScript使用html中的画布
1、画布:页面中用于绘制图形的特殊区域
2、绘制图形的过程
(1)创建画布:使用html5中画布标签
<canvas id="id" width="宽度" height="高度"> </canvas>
(2)JavaScript中获取画布
document.getElementById('id')
(3)准备画笔:context对象(画笔),也称为绘制环境,使用该对象在画布中绘制图形
getContext('2d')
3、绘图
(1)绘制线条:
A、初始位置、连线端点(终点)、描边(画线)
B、2d平面坐标系:画布的左上角是坐标原点(0,0),从原点开始向右延伸是x轴增大,向下延伸是y轴增大
C、画线过程:
a、确定初始位置(起始点):moveTo(x,y)
b、确定连接端点(终点):lineTo(x,y)
c、描边:stroke()
D、线条的样式
a、线宽:lineWidth =‘数值' ,默认以像素为单位
b、描边的颜色(线条颜色): strokeStyle = ‘颜色名或16进制颜色值'
c、端点的形状:lineCap = ‘形状'
- butt:默认值,无端点形状,显示的是直线的方形边缘
- round:圆形端点
- square:方形端点
E、线的路径:在同一个画布中添加再多的连线端点路径只有一条
a、开始新的路径:beginPath()
b、闭合路径:closePath()
c、路径填充:fill()
示例
ontext.strokeStyle = 'red' //描边的颜色 context.moveTo(10,10); //起始位置 context.lineTo(10,100);//连线端点(竖线) context.lineTo(100,100);//连线端点(横线) context.closePath();//闭合路径 context.stroke();//描边 context.fill(); //填充
(2)绘制圆:arc(x,y,r,开始角,结束角,方向)
x,y :圆心的坐标 r:圆的半径
开始角:可以圆周率
结束角:同开始角相同
方向:绘图方向(顺时针、逆时针),true表示逆时针,false表示顺时针(默认)
示例
var canvas = document.getElementById('cavs'); var context = canvas.getContext('2d'); context.arc(150,80,50,0,2.0*Math.PI) context.stroke()
二、页面存储技术
会话跟踪技术,http协议是一个无状态协议,服务器端要确定发送请求的客户端必须使用会话跟踪技术
1、原始的存储方式(会话跟踪技术):通过Cookie方式存储
(1)由服务器端产生,存储在客户端的浏览器缓冲区中
(2)Cookie方式的缺点
A、Cookie被附加在HTTP消息中,无形中增加了数据流量。
B、Cookie在HTTP消息中是明文传输的,所以安全性不高,容易被窃取。
C、Cookie存储于浏览器,可以被篡改,服务器接收后必须先验证数据的合法性。
D、浏览器限制Cookie的数量和大小(通常限制为50个,每个不超过4KB),对于复杂的存储需求来说是不够用的
2、Html5的页面存储方式(web storage)
(1)localStorage:持久化的本地存储。以键-值(key-value)方式进行存储,若用户或脚本程序不清除,则会 一直存储在本地计算机上
(2)sessionStorage:
A、session:会话。在web开发中,一次会话是指从浏览器打开到关闭;当浏览器关闭时会话就结束
B、sessionStorage:数据存储在浏览器的内存中,当浏览器关闭时内存中的数据会自动清除。其生命周期和会话的生命周期相同
(3)localStorage和sessionStorage的区别
A、生命周期不同:localStorage是永久性的,sessionStorage的生命周期和会话相同,会话结束数据消失
B、存储位置不同:localStorage存储在硬盘上,sessionStorage存储在浏览器内存中(浏览器缓存中)
示例:使用画布绘制火柴人
<body> <canvas id="cas" width="1000" height="1000"></canvas> </body> </html> <script> var cas=document.getElementById('cas'); var context=cas.getContext('2d'); //绘制头部 context.arc(400,100,30,0,2*Math.PI); context.lineWidth='5'; context.stroke(); //绘制躯干 context.beginPath(); context.moveTo(400,130); context.lineTo(400,140); context.lineWidth='5'; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(400,140); context.lineTo(400,260); context.lineWidth='25'; context.stroke(); //绘制文件夹 context.beginPath(); context.moveTo(360,200); context.lineTo(440,200); context.lineTo(440,250); context.lineTo(360,250); context.closePath(); context.fillStyle='#fff'; context.fill(); context.lineWidth='2'; context.stroke(); //绘制手臂 context.beginPath(); context.moveTo(400,140); context.lineTo(440,200); context.lineTo(400,240); context.lineWidth='10'; context.stroke(); context.beginPath(); context.arc(400,240,10,0,2*Math.PI); context.fillStyle='#000'; context.fill(); //绘制腿部 context.beginPath(); context.moveTo(380,400); context.lineTo(400,260); context.lineTo(420,400); context.lineTo(400,240); context.lineWidth='10'; context.stroke(); context.beginPath(); context.arc(365,400,15,0,1*Math.PI,true); context.closePath(); context.lineWidth='5'; context.stroke(); context.beginPath(); context.arc(405,400,15,0,1*Math.PI,true); context.closePath(); context.lineWidth='5'; context.stroke(); </script>
效果如图:可以通过修改参数来画出自己喜欢的各种形状
到此这篇关于JavaScript中html画布的使用与页面存储技术的文章就介绍到这了,更多相关js html画布内容请搜索自学编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自学编程网!
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