前言
Activity可以获取运行中的应用信息,可以获取到servcie,process,app,memory,Task信息等。
获取信息
- ActivityManager.MemoryInfo
MemoryInfo中重要的字段:availMem(系统可用内存),totalMem(总内存),threshold(低内存阈值,即低内存的临界线),lowMemory(是否为低内存状态) - Debug.MemoryInfo
Debug.MemoryInfo主要用于获取进程下的内存信息。 - ActivityManager.RunningAppProcessInfo
封装运行进程的信息,相关字段:processName(进程名),pid(进程pid),uid(进程uid),pkgList(该进程下所有的包)。 - ActivityManager.RunningServiceInfo
用于封装运行的服务信息,但是其中除了服务进程信息外还有一些其它信息,activeSince(第一次被激活的时间、方式),foreground(服务是否在后台执行)。 - ActivityManager.RunningTaskInfo
用于封装Task信息,包含id(该任务的唯一标识),baseActivity(该任务栈的基础Activity),topActivity(该任务栈栈顶的Activity),numActivities(该任务栈中Activity数量),description(任务当前状态描述)等。
ActivityManager常用方法
- clearApplicationUserData() :用于清除用户数据,等同于在手机设置中清除用户数据。
- addAppTask (Activity activity, Intent intent, ActivityManager.TaskDescription description, Bitmap thumbnail) :为Activity创建新的任务栈,activity(需要创建任务栈的Activity),intent(用于跳转页面的Intent),description(描述信息),thumbnail(缩略图)
- getDeviceConfigurationInfo () :获取设备信息
- getLauncherLargeIconSize () : 获取Launcher(启动器)图标大小
- getMemoryInfo (ActivityManager.MemoryInfo outInfo) : 获取系统当前内存信息
- getProcessMemoryInfo():返回一个或者多个进程使用内存的情况
- getRunningAppProcesses() :获取该设备上应用程序进程列表
- getAppTasks() :获取当前应用任务列表
- isUserAMonkey() :是否用户是一个猴子,用于判断键盘是否被乱按
- killBackgroundProcesses(String packageName) :根据包名杀死对应进程
- getRunningTasks (int maxNum) :获取正在运行的任务列表
- getRecentTasks (int maxNum, int flags) :获取用户启动的任务列表
- getMyMemoryState (ActivityManager.RunningAppProcessInfo outState) :获取该进程的全局内存状态
判断应用是否在前台运行,应用是否在运行
//判断应用是否在前台运行 public boolean isRunningForeground(Context context){ String packageName=getPackageName(context); String topActivityClassName=getTopActivityName(context); System.out.println("packageName="+packageName+",topActivityClassName="+topActivityClassName); if (packageName!=null&&topActivityClassName!=null&&topActivityClassName.startsWith(packageName)) { System.out.println("应用在前台执行"); return true; } else { System.out.println("应用在后台执行"); return false; } } // 判断应用是否在运行 public boolean isRun(Context context,String mPackageName){ ActivityManager am = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); List<RunningTaskInfo> list = am.getRunningTasks(100); boolean isAppRunning = false; //100表示取的最大的任务数,info.topActivity表示当前正在运行的Activity,info.baseActivity表示系统后台有此进程在运行 for (RunningTaskInfo info : list) { if (info.topActivity.getPackageName().equals(mPackageName) || info.baseActivity.getPackageName().equals(mPackageName)) { isAppRunning = true; Log.i("ActivityService",info.topActivity.getPackageName() + " info.baseActivity.getPackageName()="+info.baseActivity.getPackageName()); break; } } if(isAppRunning){ Log.i("ActivityService", "该程序正在运行"); }else{ Log.i("ActivityService", "该程序没有运行"); } return isAppRunning; } //获取栈顶ActivityName public String getTopActivityName(Context context){ String topActivityClassName=null; ActivityManager activityManager = (ActivityManager)(context.getSystemService(android.content.Context.ACTIVITY_SERVICE )) ; List<runningtaskinfo> runningTaskInfos = activityManager.getRunningTasks(1) ; if(runningTaskInfos != null){ ComponentName f=runningTaskInfos.get(0).topActivity; topActivityClassName=f.getClassName(); } return topActivityClassName; } public String getPackageName(Context context){ String packageName = context.getPackageName(); return packageName; }
自定义ActivityManager管理Activity
我们需要定义一个自己的ActivityManager,并且在BaseActivity中的OnCreate方法里将启动的Activity通过我们自定义的ActivityManager把任务放入栈中,在onDestroy方法中将Activity退栈。
/** * 用于管理Activity,获取Activity * 在结束一个activity后应该判断当前栈是否为空,为空则将本类引用置为null,以便于虚拟机回收内存 * 单例,调用 {@link #getActivityManager()} 获取实例 * 成员变量 {@link #mActivityStack} 应该与系统的回退栈保持一致,所以在启动activity的时候必须在其onCreate中 * 将该activity加入栈顶,在activity结束时,必须在onDestroy中将该activity出栈 */ public class ActivityManager { private static ReStack<Activity> mActivityStack; //Activity栈 private static ActivityManager mInstance; private ActivityManager() { mActivityStack = new ReStack<>(); } /** * 获取ActivityManager的单例. * * @return ActivityManager实例 */ public static ActivityManager getActivityManager() { if (mInstance == null) { mInstance = new ActivityManager(); } return mInstance; } /** * 添加一个activity到栈顶. * * @param activity 添加的activity */ public void pushActivity(Activity activity) { if (mActivityStack == null) { mActivityStack = new ReStack<>(); } mActivityStack.push(activity); } /** * 获取栈顶的Activity. * * @return 如果栈存在, 返回栈顶的activity */ public Activity peekActivity() { if (mActivityStack != null && !mActivityStack.isEmpty()) { return mActivityStack.peek(); } else { return null; } } /** * 结束当前的activity,在activity的onDestroy中调用. */ public void popActivity() { if (mActivityStack != null && !mActivityStack.isEmpty()) { mActivityStack.pop(); } //如果移除一个activity之后栈为空,将本类的引用取消,以便于让虚拟机回收 if (mActivityStack != null && mActivityStack.isEmpty()) { mInstance = null; } } /** * 结束最接近栈顶的匹配类名的activity. * 遍历到的不一定是被结束的,遍历是从栈底开始查找,为了确定栈中有这个activity,并获得一个引用 * 删除是从栈顶查找,结束查找到的第一个 * 在activity外结束activity时调用 * * @param klass 类名 */ public void popActivity(Class<? extends BaseActivity> klass) { for (Activity activity : mActivityStack) { if (activity != null && activity.getClass().equals(klass)) { activity.finish(); break; //只结束一个 } } } //移除所有的Activity public void removeAll(){ for (Activity activity : mActivityStack) { if (activity != null) { activity.finish(); break; } } } }
到此这篇关于Android ActivityManager使用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关Android ActivityManager使用内容请搜索自学编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自学编程网!
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