2021
04-27
04-27
Unity中的静态批处理和动态批处理操作
前言Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”,能得到越好的渲染性能。Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显强于使用几何建模工具的批处理效果,因为,Unity引擎的批处理操作是在物体的可视裁剪操作之后进行的,处理的几何信息少很多。材质只有拥有相同材质的物体才可以进行批处理,因此,你需在程序中尽可能多地复用材质。如果你的两个材质仅仅是纹理不同,那...
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