202107-22 Unity实现桌面反弹的示例代码 一:演示视频二:代码实现usingUnityEngine;publicclassBall:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigid;privateVector3lastDir;publicfloatspeed=30;privatevoidAwake(){rigid=GetComponent<Rigidbody>();rigid.velocity=newVector3(1,0,1)*speed;}privatevoidLateUpdate(){lastDir=rigid.velocity;}privatevoidOnCollisionEnt... 继续阅读 >
202010-30 SwiftUI 中创建反弹动画的实现 SwiftUI中的动画在写动画之前呢先简单回顾一下SwiftUI中动画的几个要点:动画是view发生变化时的渐变效果SwiftUI动画分为隐式动画(.animation())与显式动画(withAnimation())两种隐式动画是给view加动画,view所有的能动画的变化都能被隐式动画影响显式动画是针对某个变化进行动画,能精准控制。view的插入和移除通过过渡(transition)来做效果,可以组合多个过渡或自定义过渡要构建自定义动画,... 继续阅读 >