2021
04-27
04-27
Unity3D启动外部程序并传递参数的实现
之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。我发现Process.Start()函数中,是可以传递参数的。也就是说,我们是可以在使用Process.Start()函数启动外部程序时,传递...
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