202010-08 unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线) 本文实例为大家分享了unity绘制一条流动弧线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最终效果把下面脚本复制,直接拖上脚本,设置两个点(物体)的位置GameObject1是开始点的位置,GameObject2是结束点的位置publicTransform[]controlPoints;publicLineRendererlineRenderer;publicfloatcenterPoint=0.1f;privateintlayerOrder=0;//生成弧线中间的点数privateint_segmentNum=20;//偏移floatm_offset;floatm_speed=... 继续阅读 >