2022
05-07
05-07
C语言版简单扫雷游戏
本文实例为大家分享了C语言版的简单扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下思想我们在设计的时候,首先将其分为三个部分,分别为头文件game.h游戏界面及主要实现的功能函数部分test.c,还有就是最重要的游戏实现部分game.c。一、头文件构建;我们通过game.h将所有用到的头文件引用进去,目的是更加直观的让读者看懂我们的结构,另外我们思路也会通畅一些。#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROW9#defi...
继续阅读 >
本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下设计思路1.定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示。2.玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏。3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来。4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜。首先,我们设计一个简单的主函数方便玩家自由选择进入游戏与退...
前言《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。多文件形式在实现游戏的首先,需要创建test.cgame.cgame.h三个文件。test.c主要进行游戏的测试。game.c主要进行游戏内部一些函数的具体实现。game.h主要是一些声明,宏定义。游戏逻辑1、打印简易菜单2、定义及初始化数组3、随机生成布置雷4、玩家排雷游戏实现打印简...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏的基本设计流程如下:菜单实现:voidmenu(){printf("##############\n");printf("1.enter0.exit\n");printf("##############\n");}这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:switch函数实现:do{menu();printf("请输入自己的选择\n");scanf("%d",&input);switch(input){case1:game();brea...
本文实例为大家分享了C语言版扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、游戏功能1、显示该点周围雷的个数2、第一次下子,不炸死3、坐标周围没雷,可以实现展开二、效果展示三、设计思路这里由于博主目前能力有限,所以这里就用输入坐标的形式来进行排雷。要想实现上方游戏功能其实也不难,总体思路就是:我们用几个算法模块来模拟游戏规则,实现上方的功能,然后用函数来调用各个模块使游戏跑起来。接下来我们就来看看如...
C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下实现扫雷游戏与三子棋游戏类似,为了便于后期对于代码的阅读、理解与地图大小和地雷的数量变更,先用#define定义一个标识符表示一个常量(地图的大小、地雷的个数等)#defineMAX_ROW9#defineMAX_COL9#definemineNumber10游戏创建流程1.创建地图在这里,showMap表示向玩家展示的地图,mineMap表示存放地雷的地图(不向玩家展示,用于后期判断玩家是否踩雷以及玩家所选择位置周围有...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下在vs2019创建新项目,然后添加两个源文件test.c和game.c,接着创建一个头文件game.h。test.c:#include"game.h"voidgame(){charmine[ROWS][COLS]={0};charshow[ROWS][COLS]={0};InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');SetMine(mine,ROW,COL);//DispalyBoard(mine,ROW,COL);DispalyBoard(show...
扫雷分析从小到大你或许没玩过但一定听过的游戏——扫雷首先我们来分一下“扫雷”的功能这是一个简单难度的扫雷,从外观上,我们可以发现可供用户操作的棋盘范围是9×9的范围,也就是我们建立的棋盘大小至少要为9,但是问题也就来了,我们如果只建立9×9的棋盘,那么在边缘的格子要进行提示操作的时候就会出现数据越界问题。为了解决数据越界的问题,我们最好创建一个比可视界面大一圈的数组,即11×11的数组但是在我们开始做这个...
前言前面写了三子棋的小游戏,感觉不过瘾,今天再来一个扫雷的小游戏。欢迎评论探讨思路分析游戏简介说到扫雷很容易想起很多个方形格子,表面什么也没有,点击其中一个小格子,如果时炸弹,游戏直接,如果没有炸弹,则显示周围八个格子中炸弹个数,看到这里,我们需要棋盘,即二维数组,看来还需要两个,一个放炸弹坐标,一个用来反馈周围炸弹数棋盘设置有了前面三子棋的基础我们首先要初始化棋盘并且可以打印棋盘,这个好像没有什...
前言本文写的是用C语言实现扫雷,用递归实现周围一圈无雷时,自动继续判断下一圈是否有雷,直到四周有地雷的信息。最终结果展示初始游戏界面四周无地雷继续向外展开,直到出现地雷信息项目创建本项目由test.c,game.c,game.h构成,其中test.c用于测试,存放main函数,game.c存放具体函数定义,game.h引用头文件、定义预定义符号以及存放函数声明。项目构思及实现1.main函数预期程序运行时先出现选择界面,玩家输入1进入游戏,输入...
前言首先要实现扫雷原理上同三子棋,都是通过一个二维数组来实现游戏主题功能那么这里有几个值得注意的点1、初级扫雷我们知道是九乘九数组实现,那么在这里我们创建的是11乘11的数组,目的是方便后续判断周围九个格子的雷的数量!2、而且我们需要创建两个数组,一个用来存放字符1和0(1表示有雷,随机数生成;0表示没雷,初始化时自动全放0);另一个用来根据上边的数组输出显示玩家是否被炸死,以及玩家选择的坐标周围雷的数量3、...