2021
01-22
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原生js实现自定义难度的扫雷游戏
本文实例为大家分享了js实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏功能:1、有四个难度2、可以自定难度1、html相关代码<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>扫雷</title><scriptsrc="js/mine.js"></script><linkrel="stylesheet"href="./css/mine.css"></head><!--需求分析:1.游戏的区域:9*...
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前言提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、扫雷游戏模式在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击和右键单击。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可...
本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言扫雷游戏规则:1、踩过所有非雷格子即扫雷成功,踩到雷即游戏结束。2、点击方格,如果出现数字,数字表示这个格子周围八个格子的雷的个数。一、如何实现?1.如何实现雷与雷周围的信息不冲突?如果采用一个二维数组,1表示雷,0表示非雷,那么某一坐标周围如果雷的个数是1,就会与前面冲突,所以设定两个字符型(char)数组,数组mine用来存储雷...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的详细代码,供大家参考,具体内容如下一、思想实现本文的扫雷游戏主要实现以下的功能:1.显示雷和其信息2.输入一个坐标可观测其周围九格内的地雷数3.点击到地雷则游戏结束用到的IDE为VS2013二、源代码创建一个头文件saolei.h存放关于所有自定义函数的声明#defineCOL9char**creatMat(introw,intcol);voidintMat(char**Mat,introw,intcol,charch);voidsetMine(char**Mat,int...
经过一段时间学习,对javascript有了一个初步的了解自己制作了一个扫雷,源代码+详细注释放在后面,先看下效果图。初始化界面:游戏界面:难易程度切换:游戏结束:思路采用构造函数的形式进行全局开发生成游戏棋盘利用双层for循环创建设定的棋盘大小为每个单元格的dom元素创建一个属性,该属性用于保存单元格的所有信息,如x,y坐标,value,是否为雷等随机生成炸弹利用随机数,随机生成炸弹x,y坐标,并将符合该坐标信息的单元...
本文实例为大家分享了Android实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看效果图:初始游戏界面:翻开块和标记块界面:游戏结束界面:菜单界面:更换难度界面:查看游戏记录界面:代码分析Block.java这部分代码实现的是游戏界面的板块设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。关键部分代码://设置翻开状态publicvoidsetNumberOfSurr...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单描述:输入要要扫的位置.如果是雷,则游戏失败.如果将所有不是雷的位置都扫了一遍,则游戏胜利.主要细节1、初始化(玩家扫雷图,地雷布局图)展示出来的地图(玩家能看到的地图)showMapfor(introw=0;row<ROW;row++){for(intcol=0;col<COL;col++){showMap[row][col]='*';}}地雷的布局地图(玩家看不到的地图)mineMapfor(introw=0;...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下扫雷(第一次多文件应用)扫雷的思路game.h#ifndef_GAME_H_#define_GAME_H_#include<stdio.h>#include<time.h>#include<string.h>#include<windows.h>#pragmawarning(disable:4996)#defineROW12#defineCOL12//定义20个雷#defineNUMS20voidMenu();voidGame();#endifmain.c#include"game.h"intmain(){intquit=0;intselect=0;while...
C语言实现控制台“扫雷”小游戏根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。接下来我们需要确定整个程序的设计思路:1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否...
本文实例为大家分享了C++实现简单扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下头文件Mine_Sweep.h#include<iostream>#include<ctime>#include<cstdlib>#include<algorithm>#include<queue>#include<Windows.h>usingnamespacestd;typedefpair<int,int>P;constintM=10;constintN=10;voidInitGame(intA[M][N]);//初始化游戏voidMap(intA[M][N],intStatic[M][N]);//地图voidResult(intA[M][N]);//游戏...