2020
10-10
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C语言实现扫雷游戏(初级版)
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下game.h#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineEASY10//初始化棋盘voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);voidPrintBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);//放雷voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,int...
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本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏规则:以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自...
本文实例为大家分享了js实现简单扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现效果:总体思想:这个扫雷难点主要就两点:第一点就是雷的随机分布,我这里使用js动态生成了10X10的table表格,然后设定生成20个雷,然后在生成每个格子代表的数字,雷我们用9表示,因为0-8要被其他非雷格子使用,然后我们只要一格是雷区那么周围的格子都加一,这样我们的雷区就生成好了,然后玩法的编写主要难点就是在当点击数字为0时的格子时要把它...
本文实例为大家分享了javascript实现扫雷简易版的具体代码,供大家参考,具体内容如下使用截图说明这个完成的建议版本,所以没有插旗子,没有计时,就是最基本的原理实现,熟练的大佬30min就能完成代码讲解初始数据varMAPSIZE=10;varBOMBNUM=1;varBOMBPOSITION={};varSQUAERPOSITION={};varSQUARECHECK={};varend=false;初始化地图(CreateMap())用BOMBPOSITION这个hash表记录雷的位置,然后生成地图长*地图...
本文实例为大家分享了C++实现扫雷、排雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下界面:游戏思想: 扫雷游戏:1.随机给定雷点坐标2.判断每个点的雷情况3.由用户根据上下左右键到达指定位置,点击enter,翻开该点 如果该点是雷点,此时翻开所有雷点,告知游戏结束 非雷点,翻开该点坐标代码:#include<iostream>#include<vector>#include<sstre...
最近想找些项目练练手,发现去复刻一些小游戏还挺有意思的,于是就做了一个网页版的扫雷。点击这里看看最终的效果。创建应用该项目使用的是monorepo的形式来存放代码。在Angular中,构建monorepo方法如下:ngnewsimple-game--createApplication=falsenggenerateapplicationmine-sweeper在这里,因为该项目以后还会包含其他各种其他的应用,所以个人觉得使用monorepo构建项目是比较正确的选择。如果不想使用monore...
前面我们用python实现了贪吃蛇、坦克大战、飞船大战、五子棋等游戏今天我们用python来实现一下扫雷游戏本游戏代码量和源文件较多可以从我的GitHub地址中获取构建地雷区importrandomfromenumimportEnumBLOCK_WIDTH=30BLOCK_HEIGHT=16SIZE=20#块大小MINE_COUNT=99#地雷数classBlockStatus(Enum):normal=1#未点击opened=2#已点击mine=3#地雷flag=4#标记为地雷ask=5#标记为问号bomb=...
初学Java,写了一个扫雷代码来锻炼一下自己的代码能力。一、代码思路代码思路很重要,如果事先就想好了代码思路,那么写这一个代码肯定是事半功倍,比在哪里瞎打要强不知道多少。经过思考,觉得可以创建一个二维数组来记录情况未翻开的牌:(统一显示?)数组的值代表-1雷0旁边没有雷1旁边有一个雷以此类推翻开的牌则:if(a[x][y]==9)System.out.print("?");if(a[x][y]==10)System.out.print("?");if(a[x][y]=...
Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计扫雷游戏的思路与过程.首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格.要在窗体上绘制方格,我们需要一个JPanel面板,所以我们定义类GamePanel让它继承自JPanel,然后我们在就可以这个类上绘制我们所要的信息了.然后,在类中,我们定义一些基...
本文实例为大家分享了Java语言实现的扫雷游戏的第2部分代码,供大家参考,具体内容如下在上一篇文章中,我们已经将扫雷的绘制了方格阵列并随机分配了炸弹的位置,接下来我们要将阵列全部覆盖上按钮.因为我们要通过按钮来获知当前方格的坐标,所以简单的Button按钮还无法满足我们的要求,所以,我们就自定义一个按钮的类,让它继承自Button类,但要给他加上行号和列号,这样我们就能直接通过按钮读取它的位置了importjavax.swing.JButton;...
扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果。希望给到和我一样的小白一点帮助。//game.h头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROW9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现#defineCOL9#defineROWSROW+2#defi...
本文实例为大家分享了C++实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下难点:点击一次清理出一大片区域的功能,我采用的是先把点击的那一块的坐标存到一个队列里,然后取出里面的一个元素,再把这个元素周围的8块放进队列里,重复的不放,就可以对规定的区域做大面积清理了,另外为了右滑界面也加了不少代码比如一些颜色属性时钟移动效果还有光标之类的,实际上要想做一个简单的出来200行绰绰有余了,只要将程序模块化,...