202009-28 Unity Shader实现水墨效果 UnityShader学习:水墨效果偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。有需要可以用PostProces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。C#部分://屏幕后处理基类usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//非... 继续阅读 >