2020
09-28
09-28
Unity shader实现顶点动画波动效果
本文实例为大家分享了Unityshader实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要了解的背景知识:波动实例:y= Asin(ωx+φ)φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减)ω:决定周期(最小正周期T=2Π/|ω|)A:决定峰值(纵向拉伸压缩的倍数)顶点着色器的主要计算:1.顶点位置2.矩阵转换片段着色器1.纹理寻址2.灯光作用_Time表示时间周期float4(t/20, t, t*2, t*3)Shader"C...
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