2020
11-25
11-25
python 实现超级玛丽游戏
开发需求python3.7+pygame1.9+演示项目地址https://github.com/Mr-han11/PythonSuperMario-master主要功能的代码实现玩家__author__='marble_xu'importosimportjsonimportpygameaspgfrom..importsetup,toolsfrom..importconstantsascfrom..componentsimportpowerupclassPlayer(pg.sprite.Sprite):def__init__(self,player_name):pg.sprite.Sprite.__init__(self)self.player_name=player_namesel...
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本文实例为大家分享了vue实现简易打地鼠游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>打地鼠简易版</title><scriptsrc="js/vue.js"></script><styletype="text/css">*{margin:0;padding:0;}#main{border:1pxsolid#000;}.ds{float:left;border:1pxsolid#000;box-sizing:border-box;}.dd{background-color:#3E8F3E;}</style></head><body><di...
本文实例为大家分享了vue实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图如下:代码如下:<template><divclass="game"><h2>打地鼠游戏</h2><divclass="wraper"><divclass="item"v-for="ninTOTAL":key="n"><div:style="{'visibility':random===n?'visible':'hidden'}"@click="clickItem">{{n}}号地鼠</div></div></div><divclass="scoped"><divclass="set"><p>设置参数</p><p>速度...
1、定义全局变'''全局变量:X和O表示两方的棋子;EMPTY表示棋位为空;TIE表示平局;NUM_SQUARES表示有9个棋位'''X="X"O="O"EMPTY=""TIE="TIE"NUM_SQUARES=92、定义调用到的函数defask_yes_no(question):'''问一个是或否的问题,用y或n回答。'''response=Nonewhileresponsenotin('y','n'):response=input(question).lower()returnresponsedefask_number(question,low,hi...
Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计扫雷游戏的思路与过程.首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格.要在窗体上绘制方格,我们需要一个JPanel面板,所以我们定义类GamePanel让它继承自JPanel,然后我们在就可以这个类上绘制我们所要的信息了.然后,在类中,我们定义一些基...
本文实例为大家分享了java实现扑克牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏功能描述1、创建一副扑克牌:包括四种花色:黑桃,红桃,梅花,方片包括十三种点数:2-10,J,Q,K,A2、创建两名玩家(or多名)玩家至少要有ID,姓名,手牌等属性,手牌为扑克牌的集合3、将创建好的扑克牌进行随机洗牌4、从洗牌后的扑克牌的第一张开始,发给每个玩家,按照一人一张的方式,每人发两张(or多张)5、比较两名玩家手中的扑克牌,比较...
本文实例为大家分享了python实现猜数游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、问题描述:使用python开发一个猜数小游戏,程序随机产生0~1024之间的数字,用户输入猜测数字,程序告诉用户猜大了还是小了。在一定次数内猜对用户获胜,否则用户失败。每一轮游戏要求用户输入用户名程序会一直运行,直到用户输入“3”,停止游戏。在每一轮游戏前输入“1”可以查看用户输入历史。二、涉及知识点:1、随机生成数字,设计python的随...
本文实例为大家分享了js实现小星星游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能简介如图:实现一个点击游戏准备准备一个星星的图片(这里我重命名为xxx.png)开搞新建一个html文件,并将其与准备好的图片放在同一目录下(东西多了不建议这样搞,但这个就俩)<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>小星星游戏</title></head><style>body{background-color:black;}meter{width:100%;}#tit...
这是当时做的一个小游戏,大概就是程序开始后,会进入用户登录界面,用户输入自己的姓名和密码后,选择登录会进入到赛马比赛的界面,这时可以看见赛马场和马匹的编号,用户可以选择任何一个编号的马进行投注,输入有效的投注金额(因为系统设置了初始金额,所以不得投注的超过初始金额)。投注完成后用户可以选择开始比赛,赛马期间用户不得进行任何操作,赛马结束后,用户可以重新进行新一轮的赛马比赛,方法上同。程序流程图:一...
今天这个文章不长,但是是游戏赚钱的一个深入话题,就是如何提高单位用户的付费额度,在行业内,有一个术语,叫做挖坑。说的难听点,就是让玩家如何陷进去,而花费更多的钱的技巧。这种文章既是道德不正确的,又是得罪同行的,所以,如果您不喜欢,烦请略过本文,谢谢。提高收入的公式以前我们列过:广告展示*点击率*注册率*留存率*付费率*人均付费金额,每个步骤都可以优化。前面一半,我们叫做单位用户获取成本,就是如何尽...