2020
09-28
09-28
Unity Shader模拟玻璃效果
本文实例为大家分享了UnityShader实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"GlassRefraction"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BumpMap("NormalMap",2D)="bump"{}_Cubemap("EnvironmentCubemap",Cube)="_Skybox"{}_Distortion("Distortion",Range(0,100))=10_RefractAmount("RefractAmount",Range(0.0,1.0))=1.0}SubShader{//1.队...
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