202009-28 Unity Shader相交算法实现简易防能量盾 UnityShader学习:相交算法实现简易防能量盾主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。shader部分:Shader"Unlit/DepthOutline"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_RimFactor("RimFactor",Range(0.0,5.0))=1.0_DistanceFactor("DistanceFactor",Range(0.0,10.0))=1.0_RimColor("RimColor",Color)=(1,0,0,1)_DistanceFactor2("DistanceFact... 继续阅读 >