2021
05-20
05-20
unity3d实现七天签到功能
本文实例为大家分享了unity3d实现七天签到功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下在很多游戏中都有签到功能,(这里记录的是7天连续签到功能的实现)一、功能分析1.当天是否签到的判断2.签到天数是否连续和是否完成了7天的签到(不连续或者已经完成了7天连续签到,需要清楚数据,重新计算签到)最主要的也就是这两个功能需要实现,其他的数据存储包括:连续签到次数,上一次签到日期。下面的代码是默认签到送金币。不过使用的时...
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本文实例为大家分享了微信小程序实现签到弹窗的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图如下所示图片素材:.wxml<buttonbindtap="popup">签到</button><viewclass="load"style="{{sign?'':'top:calc((100vh-750rpx)/2);opacity:0;z-index:-1;'}}"><imageclass="loadingpic"src="/images/light.png"></image><imageclass="load-imagae"src="/images/register.png"></image><viewclass="load-centent"><view>签...
前言最近在做社交业务,用户进入APP后有签到功能,签到成功后获取相应的奖励:项目状况:前期尝试业务阶段;特点:快速实现(不需要做太重,满足初期推广运营即可)快速投入市场去运营用户签到:用户在每次启动时查询签到记录(规则:连续7日签到从0开始,签到过程中有断签从0开始)如果今日未签到则提示用户可以进行签到用户签到获取相应的奖励提到签到,脑海中首先浮现特点:需要记录每位用户每天的签到情况查询时...