2020
10-10
10-10
python实现图片素描效果
代码如下:fromPILimportImage#图像处理模块importnumpyasnpa=np.asarray(Image.open("这里是原图片的路径").convert('L')).astype('float')#将图像以灰度图的方式打开并将数据转为float存入np中depth=10.#(0-100)grad=np.gradient(a)#取图像灰度的梯度值grad_x,grad_y=grad#分别取横纵图像梯度值grad_x=grad_x*depth/100.grad_y=grad_y*depth/100.A=np.sqrt(grad_x**2+grad...
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本文实例为大家分享了UnityShader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。采样贴图:shader部分:Shader"Unlit/Sketch"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//贴图平铺系数...
本文实例为大家分享了UnityShader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下原理使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合权重,并传递给片元着色器。在片元着色器中根据这些权重来混合6张纹理的采样结果Shader实现Shader"Hatching"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)//颜色_TileFactor("TileFactor",Float)=1//纹理的平铺...