202107-12 Android实现绘画板功能 目录实现流程:实现步骤:一、预期效果二、设置横竖屏切换三、确定布局四、自定义滑动条五、绘画区域六、MainActivity实现流程: 一、预期效果 二、设置横竖屏切换 三、确定布局 四、自定义滑动条  ... 继续阅读 >
202105-23 unity实现绘画功能 本文实例为大家分享了unity实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下直接先上效果:gif里面有些颜色不一样是gif功能导致的,绘制出来的都是同一个颜色。原理其实也简单,通过一些列的坐标转换得到当前绘制的坐标,然后根据画笔的宽度计算像素数量,最后填充像素块颜色。备注:纹理必须在导入设置中设置了IsReadable标志Texture2D.SetPixels:设置像素颜色块。Texture2D.Apply:实际应用任何先前的SetPixels更改。... 继续阅读 >
202010-08 Unity使用LineRender实现绘画功能 本文实例为大家分享了UnityLineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下老规矩,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDrawLine_ZH:MonoBehaviour{privateGameObject_Clone;privateLineRenderer_Line;int_Number;//带有LineRender物体[Header("LineRender预制体")]publicGameObject_Target;voidUpdate(){if... 继续阅读 >