2021
05-02
05-02
CocosCreator入门教程之网络通信
网络通信概况开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意:1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。2.同时存在http和websocket/socket通信3.通信数据格式可能需要随时替换为json或protocolbuffer,可能需要添加额外头部。4.在新手引导里使用本地数据做模拟,请求不需要发送给后端。5.重连后数据简单同步具体实施针对第一、二个问题,我在设计通信模块时会考虑将通信尽量抽象为统...
继续阅读 >
网络通信中,为了防止长时间无响应的情况,经常会用到网络连接超时、读写超时的设置。本文结合例子简介golang的连接超时和读写超时设置。1.超时设置1.1连接超时funcDialTimeout(network,addressstring,timeouttime.Duration)(Conn,error)第三个参数timeout可以用来设置连接超时设置。如果超过timeout的指定的时间,连接没有完成,会返回超时错误。1.2读写超时在Conn定义中,包括读写的超时时间设置。typeConninterface...