2021
04-27
04-27
Unity3D 计时器的实现代码(三种写法总结)
1、每帧检查定义一个时间变量timer,每帧将此时间减去帧间隔时间Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:publicfloattimer=1.0f;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){timer-=Time.deltaTime;if(timer<=0){Debug.Log(string.Format("Timer1isup!!!time=${0}",Time.time));timer=1.0f;}}2、利用协程在协程...
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