2021
03-15
03-15
Android 解决游戏发行切包资源索引冲突的问题
背景游戏发行切包过程中,经常碰到渠道、研发、发行方,三方资源在合并过程中,资源ID冲突导致程序异常的问题,此类问题通过getIdentifier方式规避或者修改冲突资源ID的方式可以处理,但成本较高,本文旨在提出一种在切包过程中自动化处理资源冲突的解决方案1、public.xml介绍1、public.xml这个文件是哪来的?该文件是apktool在反编译apk时,根据apk包中的resources.arsc文件生成。没看过resource.arsc?(自己拖个apk到IDE看吧...
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